知识点:
结构体类型的创建
结构体初始化
结构体内存对齐
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
枚举+联合
结构体类型的创建和初始化
结构体的声明+结构体的自引用+结构体变量的定义和初始化
结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同的变量。
结构体的声明
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};//分号不能丢
特殊的声明
在声明结构体的时候,可以不完全的声明
比如 :
//匿名结构体类型
//声明时可省略掉结构体标签(tag)
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;//可直接声明对象
But 在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p=&x;
//warning:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
结构体的自引用
Tip:结构体内部不能存和自己同类型的变量(struct node next 与struct node ,因为无法计算结构体的大小,正确的方法应该包含一个同类型的指针
//正确的自引用方式
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
//结构体重命名的正确操作
typedf struct Node
{
int data;
struct Node*next;
}Node;
//Error Writing:
typede struct
{
int data;
Node*next;
}Node;
结构体变量的定义和初始化
struct Point //类型声明
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {x,y}; //初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node*next;
}n1={10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node n2={20,{5,6},NULL};//结构体嵌套初始化
结构体传参,传的是结构体的地址,用指针接收。如果传递一个结构体对象时,参数压栈的系统开销(时间及空间)比较大,会导致性能的下降。
结构体内存对齐
考点一:结构体的对齐规则
1.第一个成员永远都放在结构体起始位置的0偏移处。
2.从第二个成员开始,每个成员都放在某个对齐数的整数倍的偏移处。
(某个对齐数:成员自身的大小与默认对齐数的较小值)
默认对齐数:Vs : 8;linux gcc : 4
3.结构体的总大小必须是所有成员的对齐数中最大对齐数的整数倍。
4.嵌套的结构体要对齐到自身最大对齐数的整数倍处。结构体的总大小是所有对齐数(包含嵌套结构的)中最大对齐数的整数倍。
struct S3
{
double d; //0-7
char c; //8
int i;//12-15
};
struct S4
{
char c1;//0 1-7浪费
struct S3 s3;//8-23
double d; //24-31
};
printf("%d\n",sizeof(struct S3));//16Byte
printf("%d\n",sizeof(struct S4));//32Byte
ps:#include<stddef.h> offsetof 宏定义(用于计算一个成员在其起始位置的偏移量)
考点二:为什么存在内存对齐
平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则会抛出硬件异常。
性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。因为为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说:结构体内存对齐是拿空间换时间的做法。
因此,我们在设计结构体时,应尽可能使占用内存小的成员集中在一起,避免过多的浪费空间。
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
位段与结构类似,但有两个不同:
位段的成员必须是int ,unsigned int ,signed int 或者是char (属于整型家族)类型。
位段的成员名后有一个冒号和一个数字。
//结构体实现位段
struct S
{
char a:3; //开辟一个字节
char b:4;
char c:5; //不够,再开辟一个字节
char d:4; //不够,再开辟一个字节
};
int main()
{
struct Ss={0};
printf("%d",sizeof(struct S)); //3
s.a=10; //0101-->010
s.b=12; //1100-->1100
s.c=3; //0011-->00011
s.d=4; //0100
return 0;
}
位段的内存分配特点:
1.都属于整型家族。
2.位段的空间上是按照需要以4个字节或1个字节的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//eg:
struct A //A是一个位段类型
{
int _a:2; //开辟4个字节--32个比特位
int_b:5;
int_c:10; //剩5个比特位
int_d:30; //单位为比特位 //再开辟4个字节--32个比特位
};
printf("%d\n",sizeof(struct A)); //8 Byte
位段的跨平台问题:
1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大为16,32位机器为32,写成27,在16位机器上有问题)
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用是不确定的。
综上面情况来看,位段和结构相比,可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但有跨平台的问题存在。
枚举与联合
枚举 — 一一列举
enum Day
{
//可能的取值都是有限的,默认从0开始,依次递增1,当然在定义的时候也可赋初值。
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
int main()
{
enum Day day = Mon;
//(枚举的使用)只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型差异。
day = Tues;
return 0;
}
枚举相比 define 定义常量,有以下优点:
增加代码的可读性和可维护性。
和 #define 定义的标识符相比有类型的检查,更加严谨。
为防止命名污染(封装)//用 define 时暴露在全局中,且易名字重复,冲突。
便于调试。
使用方便,一次可以定义多个常量。
联合—共用体
联合的定义
一种特殊的自定义类型,此类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间。
联合的特征
union Un //联合类型的声明
{
char i;
int c;
double d;
};
int main()
{
union Un un;//联合变量的定义
printf("%d\n",sizeof(un));// 8 Byte 公用内存空间,联合变量的大小是最大成员的大小。
return 0;
}
//在上述代码的基础上增加以下代码
printf("%p\n",&(un.i));
printf("%p\n",&(un.c)); // 根据联合的特征,最终地址打印会显示同一块地址
联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
PS:联合的应用
面试题:判断当前计算机的大小端存储
小端字节性存储:把数字的低位字节内容存到低地址处。
大端字节性存储:把数据的低位字节保存到高地址处。
int check_sys1()
{
union Un;
{
char c;
int i;
} u;
u.i=1;// 返回1小端,返回0大端
return u.c;
}
int check_sys2()
{
int a=1;// 返回1小端,返回0大端
if(1==*(char*)&a)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
int main()
{
int ret==check_sys1();
// int ret2==check_sys2();
if(ret==1)
{
printf("小端\n");
}
else printf("大端\n");
return 0;
}