优化之 LOD 和 Mipmap 的全面介绍、对比:

1、https://blog.csdn.net/penchaoo/article/details/54291529

 

LOD:Level  OF Detial    多细节层次(多层次细节)

是在Mesh优化的时候,为了减少渲染三角面片数量而产生的一种技术

LOD产生原因:对于普通没有运用LOD的Mesh渲染时,无论Mesh距离摄像机的距离是多少,都渲染出相同的效果,相同的顶点数和面数。为了实现渲染的顶点数和面数随距离相机的远近而减少、增加,提高渲染效率,产生LOD

LOD原理:事先存储不同顶点数、面数的同一种Mesh,设置与摄像机不同距离先显示何种模型,解决问题,实现优化。

Mipmap:多级渐进纹理

Mipmap产生的原因:对于纹理根据距离相机远近而采用不同分辨率去渲染。

Mipmap原理:多级渐进纹理 由一组分辨率逐渐降低的纹理序列组成的,每级纹理宽度、高度都是上一级纹理宽高的一半,根据距相机远近采用不同纹理渲染。

 

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值