1、https://blog.csdn.net/penchaoo/article/details/54291529
LOD:Level OF Detial 多细节层次(多层次细节)
是在Mesh优化的时候,为了减少渲染三角面片数量而产生的一种技术
LOD产生原因:对于普通没有运用LOD的Mesh渲染时,无论Mesh距离摄像机的距离是多少,都渲染出相同的效果,相同的顶点数和面数。为了实现渲染的顶点数和面数随距离相机的远近而减少、增加,提高渲染效率,产生LOD
LOD原理:事先存储不同顶点数、面数的同一种Mesh,设置与摄像机不同距离先显示何种模型,解决问题,实现优化。
Mipmap:多级渐进纹理
Mipmap产生的原因:对于纹理根据距离相机远近而采用不同分辨率去渲染。
Mipmap原理:多级渐进纹理 由一组分辨率逐渐降低的纹理序列组成的,每级纹理宽度、高度都是上一级纹理宽高的一半,根据距相机远近采用不同纹理渲染。