设计模式介绍

目录

目的

七大原则

单一职责原则

基本介绍

注意事项及细节

接口隔离原则

基本介绍

依赖倒转原则

基本介绍

依赖关系传递的三种方式

注意事项及细节

里氏替换原则

oop中的继承性的思考和说明

问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍

开闭原则

基本介绍

迪米特法则

基本介绍

注意事项和细节

合成复用原则

基本介绍

设计原则核心思想

UML基本介绍

UML类图

依赖关系

泛化关系(继承)

实现关系

关联关系

聚合关系

组合关系

设计模式的介绍

设计模式的类型


目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可拓展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式就是为了让程序具有更好的

  • 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  • 可读性(即:编码规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 可拓展性(即:当需要增加新的功能时,非常方便,称为可维护性)
  • 可靠性(即:当我们增加新的功能时,对原来的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

七大原则

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

单一职责原则

基本介绍

对类来说,即一个类应该只负责一个职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

注意事项及细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则。只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

接口隔离原则

基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

依赖倒转原则

基本介绍

依赖倒转原则是指:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相当于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

依赖关系传递的三种方式

  • 接口传递
  • 构造方法传递
  • setter方式传递

注意事项及细节

  1. 低层代码尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序拓展和优化。
  3. 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

oop中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其它的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都要可能产生故障。

问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍

  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

开闭原则

基本介绍

  • 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对拓展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现拓展细节
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改己有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

迪米特法则

基本介绍

  • 一个对象应该对其它对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友:每个对象都会与其它对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合度
  2. 注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低对象间的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

合成复用原则

基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混淆在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了对象之间的松耦合设计而努力

UML基本介绍

  1. UML(Unified modeling language)统一建模语言,是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
  2. UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。
  3. 使用UML来建模,常用的工具有RationalRose,也可以使用一些插件来建模。

UML类图

类图是描述类与类之间的关系,是UML图中最核心的。

  • 用于描述系统中的类本身的组成和类之间的各种静态关系
  • 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

依赖关系

  • 类中用到了对方
  • 类的成员属性
  • 类方法的返回类型
  • 类方法接收的参数类型
  • 类方法中使用到

泛化关系(继承)

泛化关系实际上就是继承关系,它是依赖关系的特例。

实现关系

实现关系实际上就是A类实现B类,它是依赖关系的特例。

关联关系

关联关系实际上就是类与类之间的联系,它是依赖关系的特例。

关联具有导航性:即双向关系或单向关系。

关系具有多重性:如:"1"(表示有且仅有一个),"0..."(表示0个或者多个),"0,1"(表示0个或者一个),"n...m"(表示n到m个都可以),"m...*"(表示至少m个)

聚合关系

聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以它具有关联的导航性与多重性。

组合关系

组合关系也是整体和部分的关系,但是整体与部分不可分开。

设计模式的介绍

  • 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
  • 设计模式的本质:提高软件的维护性,通用性和拓展性,并降低软件的复杂度
  • 设计模式并不局限于某种语言,java、c++都有设计模式

设计模式的类型

设计模式分为三种类型,共23种模式。

  1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
  3. 行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)

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