WPF动画

本文介绍了WPF中的Animation类,包括线性插值和关键帧动画。线性插值动画是逐步改变属性值,而关键帧动画允许值突然变换。通过BeginAnimation()方法在XAML和C#中实现动画,Duration、From/To/By、Completed事件和AutoReverse/FillBehavior属性控制动画行为。此外,RepeatBehavior用于重复动画,故事板则提供了更复杂的动画管理和触发机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WPF中Animation类动画分两种:一种线性插值动画、一种关键帧动画。WPF对动画的使用有三种:线性插值、关键帧以及路径。追溯根源其实WPF的动画知识在间隔一段时间内对依赖属性的值进行修改的一种方式。而Animation类的作用就在于给属性实现动态化,让绝大多数数据类型提供使用动画类。细说下来Animation类两种类型的动画也都有它自己的具体定义概念。线性插值动画指的是一种在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画;关键帧动画是一种从一个值突然变成另外一个值的动画。关键帧动画的命名格式一般以"类型名 + AnimationUsingKeyFrames "形式存在。在排除不支持动画的类型情况外,关键帧动画类是所有的数据类型都可以拥有的。

WPF常用的是线性插值动画,使用修改元素的BeginAnimation()方法,XAML页面所有元素,从UIElement基类开始,都继承了BeginAnimation()方法,该方法是IAnimatable接口的一部分。 再转到后台C#代码中,From属性时元素开始变动的开始值,属性To为动画结束值,除开非数值数据类型的情况外,结束值我们也可以使用By属性来设置元素的结束值。整个动画的执行时间可以用Duration属性。下面的代码DEMO简单演示了一个基础动画的实现过程,我们还存在有同时发生的动画情况,这个时候只需要去创建多个Animation类动画以及设置它们对应的元素属性值即可。

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