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Aimo_皑墨
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE虚幻引擎CSV转Excel
CSV转Excel数据表导入/导出Excel用法物品数据表导出CSV描述: 我导出的文件名字 物品数据表.csv 作为案例大家可以随意名字,记得备份一份导出的物品数据表.csv打开Excel点击数据->从文本/CSV->物品数据表.csv //物品数据表导出的CSV文件原始格式->65001:Unicode (UTF-8)分隔符->逗号数据类型检测->基于整个数据集 //可以自己选择,只要数据正确即可点击加载原创 2024-04-19 10:28:30 · 287 阅读 · 0 评论 -
[免费]触控UITouch的UE虚幻引擎插件
运行流程绑定触控按键触控组件组件(TouchComponent)创建 Widget 触摸控件Widget 搜索触控组件组件(TouchComponent)绑定控件组件的调度器蓝图只是演示部分使用(基本上都是 C++底层功能)Widget 搜索触控组件组件(TouchComponent)绑定控件组件的调度器English触发流程(一般是控制器的触摸事件)触发触摸(触摸组件)触摸控件发布触摸位置等信息(Widget 控件)所有触摸控件判断是否进入控件区域。原创 2022-10-11 18:20:18 · 938 阅读 · 1 评论 -
[UE][虚幻]创建默认媒体打包资源路径
创建默认媒体打包资源路径个人笔记翻阅官方资料,实践出来的!转载,“借鉴”,重写…其他行为必须标明出处!!!UE 官方默认有一个专门存放媒体文件的文件夹[Movies] //默认打包进打包文件里的在引擎 Content(内容) 目录下创建 Movies 文件夹把对应的资源文件复制到 Movies 目录下 //不要拖入编辑器的 Movies 目录在媒体文件路径名边上就可以看见感叹号消失了...原创 2022-03-03 10:17:32 · 712 阅读 · 1 评论