安装 UE 源码版

安装 UE 源码版

下载安装包

  • 先去 Github 找 UE 官方开源的引擎组(这个需要申请加入)
  • 加入后找到开源的源码版项目下载 zip 到本地
  • 解压文件,并且检查文件名是否有明显的版本声明
  • 解压的文件目录下管理员运行 Setup.bat(批量处理文件)
  • 等待检查文件后开始下载文件
  • 期间如果遇到下载一直为 0.0 MiB/s
  • 请关闭小黑窗口重新下载(它会保留之前下载的进度)
  • 等待下载完成(下载完成后会自动退出黑窗口)

在这里插入图片描述

  • 文件目录下管理员运行 GenerateProjectFiles.bat(这个是构建 VS 启动项目的处理文件)
  • 等待构建完成
  • 文件目录下用 VS 打开 UE5.sln 文件(如果是 UE4 就是 UE4.sln)
  • 然后右击 UE 项目改为启动项目
  • 如果需要 Dubug 功能请切换 Dubug 选项

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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要设置UE码编译平台,需要按照以下步骤进行操作。 1. 获取Unreal Engine代码。可以通过Epic Games的GitHub仓库或者Unreal Engine官网下载代码压缩包。 2. 解压缩代码到本地计算机的合适位置。 3. 安装必要的软件和工具。编译Unreal Engine需要一些依赖软件和工具,例如Visual Studio(推荐使用VS2017或更高本)、Windows SDK、DirectX、CMake等。根据Unreal Engine本和所需功能进行适当安装。 4. 打开解压缩后的代码目录,找到Setup.bat文件并运行。此脚本将执行一系列设置和配置操作,以确保编译环境的正确性。 5. 选择要编译的目标平台。根据项目需求,使用Setup.bat脚本提供的选项选择要编译的目标平台,例如Windows、Mac、Linux等。 6. 使用CMake生成项目文件。在代码目录中,找到GenerateProjectFiles.bat文件并运行。此脚本将使用CMake生成项目文件。 7. 打开生成的项目文件。根据所用的开发工具,例如Visual Studio,使用生成的项目文件打开Unreal Engine。这将加载Unreal Engine的代码,并准备进行编译。 8. 编译Unreal Engine。使用开发工具进行编译,确保选择正确的编译配置和目标平台。编译过程可能需要一些时间,具体时间取决于计算机性能和项目大小。 9. 完成编译后,可以开始使用编译后的Unreal Engine。根据需要,可以运行自己的项目或者使用Unreal Engine进行开发或测试。 需要注意的是,UE码编译平台的设置过程可能会因个人计算机的配置和项目需求而略有差异。建议在参考官方文档和社区参考资料的基础上进行设置,并根据实际情况调整。

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