类与接口
接口(Interfaces)可以用于对于[对象的形状]进行描述。
这一章介绍接口的另一个用途,对类的一部分行为进行抽象。
类实现接口
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类智能继承自另一个类,有时间不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以吧特性提取成接口(interface),用implements
关键字来实现。这个特性大大的提高了面向对象的灵活性。
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警党发,这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑吧报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它。
interface Alarm {
alert(): void;
}
class Door { }
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert')
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
一个类可以实现多个接口:
interface Light {
lightOn():void;
lightOff():void;
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
上例中,Car
实现了Alarm
和Light
接口,既能报警,也能开关车灯。
接口继承接口
接口和接口之间可以是继承关系:
interface Alarm{
alert():void;
}
interface LightTableAlarm extends Alarm{
lightOn():void;
lightOff():void;
}
这很好理解,LightTableAlarm
继承了Alarm
,除了拥有alert
方法之外,还拥有两个新方法lightOn
和lightOff
。
接口继承类
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript
中却是可以的:
class Point{
x:number
y:number
constructor(x:number,y:number){
this.x=x;
this.y=y;
}
}
interface Point3d extends Point {
z:number
}
let point3d : Point3d = {x:1,y:1,z:1}
为什么 TypeScript会支持接口继承类呢?
实际上,当我们在声明class Point
的时候,除了会创建一个Point
类,同时也会创建一个名为Point
的类型(实例的类型)。
所以我们既可以将Point
当做一个类来用(使用new Point
创建它的实例):
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
const p = new Point(1, 2);
也可以将Point
当成一个类型来用:
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
function printPoint(p: Point) {
console.log(p.x, p.y);
}
printPoint(new Point(1, 2));
所以为什么接口能继承类,实际上继承类那个同时创建的类型。
所以「接口继承类」和「接口继承接口」没有什么本质的区别。
指的注意的是,声明类时创建的类型是不含构造函数的,另外除了构造函数是不包含的,静态属性或静态方法也是不包含的(实例的类型当然不应该包括构造函数、静态属性和静态方法)。
换句话说,声明类时创建的类型只包含实例属性和实例方法。
同样的,在接口继承类的时候,也只会继承它的实例属性和实例方法。