运动与游戏开发8------链式运动案例

链式运动案例

案例gif

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        <title>Document</title>
        <style>
            div{width: 100px; height: 100px; background-color: red; margin: 20px; opacity: 0.3; filter: alpha(opacity=30);} 
        </style>
        <script>
            window.onload = function(){
                var aDivs = document.getElementsByTagName("div");

                /* 
                    链式运动:
                        在第一个动画结束的时候,开始第二个动画。
                    【注】关键点,找到第一个动画结束的时候。
                */
                aDivs[0].onmouseover = function(){
                    
                    startMove(this, "width", 300, function(){
                        startMove(this, "height", 300, function(){
                            startMove(this, "opacity", 100);
                        })
                    });     
                }
                aDivs[0].onmouseout = function(){
                    
                    startMove(this, "opacity", 30, function(){
                        startMove(this, "height", 100, function(){
                            startMove(this, "width", 100);
                        })
                    });
                }
            }

            /* 
                回调函数:我们把函数当做参数传入,并且在合适调用的方式,叫做回调函数。在别的编程语言(C语言、C++)叫做函数指针。
            */
            
            function startMove(node, attr, iTarget, complete){//complete = show;
                clearInterval(node.timer);
                node.timer = setInterval(function(){
                    //计算速度
                    var iCur = null;
                    if(attr == "opacity"){
                        iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(node, "opacity")) * 100);
                    }else{
                        iCur = parseInt(getStyle(node, attr))
                    }
                    
                    var speed = (iTarget - iCur) / 8;
                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

                    if(iCur == iTarget){
                        clearInterval(node.timer);
                        if(complete){
                            complete.call(node);
                        }
                        // alert("运动结束了");
                        /* 
                            当运动结束以后,应该做什么的代码在这里不能写死。
                            【注】封装函数,形参,根据函数不确定的值决定的。
                            可以,将一段代码编写的权利交给别人。声明一个形参,这个形参是用来接收,从外面封装好的一个函数的。
                        */
                    }else{
                        if(attr == "opacity"){
                            iCur += speed;
                            node.style.opacity = iCur / 100;
                            node.style.filter = "alpha(opacity=" + iCur +  ")";
                        }else{
                            node.style[attr] = iCur + speed + 'px';
                        }
                    }
                }, 30);
            }

            //获取当前有效样式浏览器兼容的写法
            function getStyle(node, cssStr){
                return node.currentStyle ? node.currentStyle[cssStr] : getComputedStyle(node)[cssStr];
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <div></div>
      
    </body>
</html>


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