运动与游戏开发10------完美运动框架

完美运动框架

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8"/>
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"/>
        <title>Document</title>
        <style>
            #div1{width: 100px; height: 100px; background-color: red ;margin: 20px;}
             #div2{width: 100px; height: 100px; background-color: red ;margin: 20px;}
        </style>
        
        <script>
            window.onload = function(){
                var oDiv1 = document.getElementById("div1");
                var oDiv2 = document.getElementById("div2");
                /* 
                    宽高透明度同时发生变化
                 */
                oDiv1.onmouseover = function(){
                    startMove(this, { width: 300},function(){
                        startMove(this,{height : '150'},function(){
                            startMove(this,{opacity : '30'})
                        })
                    });
                    
                }

                oDiv1.onmouseout = function(){
                    startMove(this, {
                        width: 100,
                        height: 100,
                        opacity: 100
                    });
                }

                /* 
                    宽高透明度同时发生变化
                 */
                oDiv2.onmouseover = function(){
                    startMove(this, {
                        width: 300,
                        height: 150,
                        opacity: 30
                    });
                    
                }

                oDiv2.onmouseout = function(){
                    startMove(this, {
                        width: 100,
                        height: 100,
                        opacity: 100
                    });
                }
            }
            /* 
                回调函数:我们把函数当做参数传入,并且在合适调用的方式,叫做回调函数。在别的编程语言(C语言、C++)叫做函数指针。

                问题:其中有一个动画到达目的值,就把定时器关闭掉了。
                解决:当所有的动画到达目的值,才能关闭定时器
            */
            
            function startMove(node, cssObj, complete){//complete = show;
                clearInterval(node.timer);
                node.timer = setInterval(function(){
                    var isEnd = true; //假设所有的动画都到达目的值。
                    for(var attr in cssObj){
                        var iTarget = cssObj[attr];
                        //计算速度
                        var iCur = null;
                        if(attr == "opacity"){
                            iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(node, "opacity")) * 100);
                        }else{
                            iCur = parseInt(getStyle(node, attr))
                        }
                        
                        var speed = (iTarget - iCur) / 8;
                        speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

                        
                        if(attr == "opacity"){
                            iCur += speed;
                            node.style.opacity = iCur / 100;
                            node.style.filter = "alpha(opacity=" + iCur +  ")";
                        }else{
                            node.style[attr] = iCur + speed + 'px';
                        }  

                        if(iCur != iTarget){
                            isEnd = false;
                        }
                    }

                    if(isEnd){
                        clearInterval(node.timer);
                        if(complete){
                            complete.call(node);
                        }
                    }
                }, 30);
            }

            //获取当前有效样式浏览器兼容的写法
            function getStyle(node, cssStr){
                return node.currentStyle ? node.currentStyle[cssStr] : getComputedStyle(node)[cssStr];
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <div id = 'div1'>分步运动</div>
         <div id = 'div2'>同时运动</div>

    </body>
</html>
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