Unity内部集成了NVDIA PhysX 物理引擎,可以用来模拟刚体运动、布料等物理效果,比如可以在FPS游戏中使用刚体碰撞模拟角色与场景之间的碰撞,使角色不能够从墙中穿过去。此外,物理功能还包括射线、触发器等,都非常有用。Unity的物理模拟还可以分层,指定只有某些Layer(层)中的物体才会发生物理效果等。
案例
将在一个“坡”上放置带有物理属性的“箱子”,因为受重力影响,它们将沿着坡路翻滚着滚下去,并彼此产生碰撞。
- 创建一个用于碰撞的地面模型和箱子模型。
- 选择地面模型,在菜单栏选择【Component】-> 【Mesh Collider】,为地面模型增加一个多边形碰撞体组件,使其具有基于多边形形状的物理碰撞功能。
- 选择箱子模型,在菜单中选择【Component】-> 【Box Collider】,为其增加一个立方体碰撞组件,设置Center的值调整碰撞体的中心位置,设置Size的值调整碰撞体的大小。现在,箱子模型将具有基于立方体形状的物理碰撞功能。
- 确定仍然选择箱子模型,在菜单栏选择【Component】-> 【Rigidbody】,为其添加一个刚体组件,默认使用Use Gravity为选中状态表示受重力影响。
运行游戏,会发现箱子模型受重力影响从空中掉落到地面模型上翻滚落下,不过其翻转的力度不是很强,接下来需要改变它的物理属性使其翻滚更有力一些。 - 在Project窗口单击右键,选择【Create】-> 【Physic Material】创建一个物理材质,将Bounciness设为0.9,增加弹跳力。选择箱子模型,将这个物理材质拖动到Box Collider组件的Material中。运行游戏,会发现箱子模型的翻滚力度加强了。
- 按Ctrl+D组合键父子若干箱子模型,将它们摆放到不同位置,运行程序。这些箱子模型将逐个掉落到地面上向下翻滚,彼此之间还会产生多次碰撞。