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转载 [unity3d]unity中C#委托的应用

C#中有一种还是挺实用的类型,就是委托类型,这也是初学者比较难理解的类型,我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)。下面我就从参考网上的一个例子,讲解一下unity中C#委托的应用。 我们新建一个脚本,取名TestDelegate。这个主要的功能就是点击中文按钮输...

2019-04-28 10:47:21 401

原创 Unity CPU性能优化

  这里以unity4.5x版本为例,对Unity的优化方案做一个总结,有些是项目遇到的,也有些是看到别人写的不错拿来分享,算作一个整理,后期也会持续更新。本优化从CPU、GPU和内存三个方面着手总结,这一篇先从CPU说起,整理一些针对CPU相关的优化建议。  对CPU的优化主要是从drawcall、物理组件、GC(垃圾回收)、脚本等几个方面开展。Drawcall的优化什么是Draw...

2019-04-27 14:56:18 458

转载 23 种设计模式及案例整理分享

23 种设计模式及案例整理分享(建议收藏)作者:水清_木秀来源:https://github.com/WiKi123/DesignPattern创建型模式工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使...

2019-04-26 11:12:32 308

转载 DoTween使用

下载DoTween##在Asset Store直接下载,分为付费和免费版本官方文档 : http://dotween.demigiant.com/documentation.php对变量进行动画 public float myValue2 = 0; //public Vector3 myValue2 = 0; //public int myValue2 =...

2019-04-25 14:50:39 283

原创 UI组件与作用

一.1.Text(文本控制显示的文字)文本控制显示给用户的非交互式文本片段。这可以用于为其他GUI控件提供字幕或标签,或显示说明或其他文本。2.字符(Font):可以改变文字的个性化3.字体(Font Style):改变文字的正常,粗体,斜体和粗斜体4.字体大小(Font Size):改变文字的大小5.行间距(Line Spacing):文本行之间的垂直分隔6.富文本(Ri...

2019-04-24 14:19:40 1335

原创 资源管理

资源管理在Unity中,资源的类型有很多种,有模型资源(指那些3d建模软件导出的3d模型)、图片资源、音频资源、视频资源、以及资源包(包含有Assets文件夹导出的所有资源)。1.创建工程在最开始打开Unity工程中,会出现创建工程的界面,当工程名和工程路径选好后,点击创建工程按钮,即可创建工程在已经打开的工程中,如果想重新创建一个工程,则点击菜单栏下的File菜单中的New Proj...

2019-04-23 10:58:26 339

原创 发布安卓流程步骤

如何发布安卓?网址:(Win10)https://jingyan.baidu.com/article/e9fb46e16afa5c7521f7660a.html网址:(Win7)https://blog.csdn.net/aries_h/article/details/51673338SDK Manager闪退的解决方法https://blog.csdn.net/zjc_g...

2019-04-22 16:29:21 465

转载 C#面试题

1.维护数据库的完整性、一致性、你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么?答:尽可能用约束(包括CHECK、主键、唯一键、外键、非空字段)实现,这种方式的效率最好;其次用触发器,这种方式可以保证无论何种业务系统访问数据库都能维持数据库的完整性、一致性;最后再考虑用自写业务逻辑实现,但这种方式效率最低、编程最复杂,当为下下之策。2.什么是事务?什么是锁?答:事务是指一个工作单元,它包...

2019-04-21 20:05:43 502

原创 C#常见的算法面试题

闲来没事就把自己之前面试的一些常见算法题整合了一下,希望对一些面试的人有些帮助。一、求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m //方法一,通过顺序规律写程序,同时也知道flag标志位的重要性。 static int F1(int m) { int sum =0; ...

2019-04-21 19:55:01 731

原创 Unity之树形编辑器

树形编辑器树形编辑器在创建地形中起到非常重要的作用,Unity中提供了已经写好的Environment包,直接导入到工程中,这样就可以在创建的地形中,添加自己喜欢的树木。下面将一一介绍。1.创建树木在导入Environment包后,创建好地形后,点击按钮,会有两个按钮出现,如图所示当点击Edit Trees时,会出现如图所示的界面。点击Add Tree时,会出现一个窗口...

2019-04-19 09:39:43 1634

原创 Unity之地形引擎

地形引擎Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面积草地布置等功能。还支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机的与地形的距离以地形起伏程度调整地形块网格的疏密程度。远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格。这将使游戏场景即真实...

2019-04-18 08:36:23 972

原创 Unity之物理引擎

物理引擎Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。1、刚体在介绍物理引擎之前,需要先学习一下刚体(Rigidbody)。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用...

2019-04-17 15:34:36 2361

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