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原创 VFX Graph 基础

Show in Project:可以快速粒子在项目中的位置Blackboard:弹出小面板 点击加号可以创建变量,并暴露在外部Target GameObject:播放、查看粒子效果。

2024-04-22 14:38:47 1193

原创 美术生零基础转行TA中(第7天)

smoothstep ( min, max, x ) 在两个值之间进行平滑过渡 高消耗。saturate (x)线性过渡 低消耗。Clip(x):如果X<0,则舍弃掉此片段。修改溶解效果的Tilling Offset。溶解边缘有不同颜色变化。

2024-04-10 11:14:19 170 1

原创 美术生零基础转行TA中(第6天)

【代码】美术生零基础转行TA中(第6天)

2024-04-04 22:24:46 190 1

原创 美术生零基础转行TA中(第5天)

利用数值进行效果的操作。

2024-04-04 21:03:00 211 1

原创 美术生零基础转行TA中(第4天)

【代码】美术生零基础转行TA中(第4天)

2024-04-02 13:45:58 143 1

原创 美术生零基础转行TA中(第3天)

HLSLSupport.cginc:编译CGPROGRAM时自动包含此文件,其中声明了很多预处理器宏帮助多平台。本地空间 -> 世界空间:unity_ObjectYoWorld。世界空间 -> 本地空间:unity_WorldToObject。模型空间 -> 投影空间:UNITY_MATRIX_MVP。模型空间 -> 观察空间:UNITY_MATRIX_MV。视图空间 -> 投影空间:UNITY_MATRIX_VP。视图空间:UNITY_MATRIX_V。投影空间:UNITY_MATRIX_P。

2024-04-01 20:05:34 302

原创 美术生零基础转行TA中(第2天)

SubShaderpassCGPROGRAM//顶点着色器是容器1会填充4个值//片断着色器EndCG。

2024-03-12 11:06:29 356

原创 美术生零基础转行TA中(第1天)

20240307 学习目标: 刷课至1.9学习内容:1.2 计算机图形学概览建模:次时代建模流程渲染:离线渲染实时渲染动画:序列帧动画蒙皮动画骨骼动画视效模拟计算机图形学的应用:电子游戏CG电影 CG动画 等等1.3 图形显示系统帧缓存图形显示处理器:显卡 - GPU优点:核处理器多,擅长浮点运算和并行运算缺点:管理控制能力弱,功耗高,发热大1.4 固定到可编程流水线功能强大灵活控制权高与硬件无关,可跨平台1.5 图

2024-03-07 22:34:06 352

空空如也

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