美术生零基础转行TA中(第1天)

本文概述了计算机图形学的基础知识,包括次时代建模、渲染流程(离线/实时/动画)、图形显示系统(GPU与帧缓存)、固定到可编程流水线、Unity中的Shader编程环境,以及不同类型的Shader和编程工具。作者还介绍了学习过程中的关键知识点和相关IDE的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

20240307 学习目标:

  • 刷课至1.9

学习内容:

1.2 计算机图形学概览

  • 建模:次时代建模流程
  • 渲染:
    • 离线渲染
    • 实时渲染
  • 动画:
    • 序列帧动画
    • 蒙皮动画
    • 骨骼动画
    • 视效模拟
  • 计算机图形学的应用:
    • 电子游戏
    • CG电影 CG动画 等等

1.3 图形显示系统

  • 帧缓存
  • 图形显示处理器:显卡 - GPU
    • 优点:核处理器多,擅长浮点运算和并行运算
    • 缺点:管理控制能力弱,功耗高,发热大

1.4 固定到可编程流水线

  • 功能强大灵活
  • 控制权高
  • 与硬件无关,可跨平台

1.5 图形流水线概览

  • 渲染流水线:生成二维图像的过程
  • 应用程序阶段数据:
    • 几何阶段:顶点着色 - 几何曲面细分着色 - 裁剪 - 屏幕映射
    • 光栅化阶段:三角形设置 - 三角形遍历 - 片断着色(自由) - 混合(可配置)
  • 帧缓存

1.6 Shader编程语言

  • OpenGL:是在驱动层之上提供跨平台的图形标准API
  • DirectX:是由微软创建的多媒体编程接口
  • GLSL;HLSL;Cg
  • Unity中着色器语言:ShaderLab
  • 计算机图形学、GPU、OpenGL/DirectX、Unity、shaderLab之间的关系?

1.7 Unity Shader初识

  • 计算机图形学:学科
  • GPU:用于渲染的硬件
  • OpenGL/DirectX:与显卡驱动打交道的图形标准API
  • Unity:引擎软件
  • ShaderLab:Unity中的着色器编辑语言
  • Unity中编写ShaderLab来通过OpenGL/DirectX告诉显卡驱动要做什么,然后显卡驱动再指挥GPU进行计算并输出到显示器上。
  • Shader是着色器:如何绘制顶点的颜色(数据)以及最终像素的颜色。
  • Shader的制作方式:
    • 代码编写:
      • 优点:自由灵活、功能强大、性能可控
      • 缺点:上手难度高、学习曲线陡
    • 可视化节点编辑:
      • 优点:容易上手,不需要写代码,可快速出效果
      • 缺点:功能有限制,性能很难做最优
      • Shader forge:已经不更新了
      • Amplify Shader Editor:表面着色器
      • Shader Graph:Unity内置 SRP
  • Shaderlab的几种形式
    • 固定管线着色器(Fixed Function Shader)
    • 表面着色器(Surface Shader)冗余
    • 顶点片断着色器(Vertex/Fragment Shader)推荐
  • Shaderlab的模板
    • Standard Surface Shader:
    • Unlit Shader:顶点片断着色器
    • Image Effect Shader:屏幕后处理
    • Shader Variant Collection:在最后优化的时候用
    • Computer Shader
    • Ray Tracing Shader

1.8 Shader编程环境

  • IDE:代码编辑器
  • Vs Code:推荐
  • ctr+shif+F:全局搜索
  • ctr+S:格式自动调节
  • c#时的设置:https://code.visualstudio.com/docs/other/unity

1.9 Shader代码框架

  • 从整体到局部到细节
  • Shader “CG/FrameWork” Shader路径和名称
    • “” 字符串
  • Properties { } 材质属性
  • SubShader { } 子着色器 可以写多个 至少有一个
    • Pass { } 具体的绘制 渲染
  • CustomEditor “” 自定义采集面板
  • Fallback “” 备用方案

学习产出:

  • 1.1
  • 1.2
  • 1.3
  • 1.4
  • 1.5
  • 1.6
  • 1.7
  • 1.8
  • 1.9
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