平衡二叉树

性质:

对任意一个节点,左子树和右子树高度差不能超过1

是二分搜索树

 

高度:左右子树中最高的树+1

平衡因子:对每个节点而言,其左右子树的高度差

 

右旋转(LL)

                              

                             ①                                                                                               ②

                      

                            ③                                                                                                 ④

 

左旋转 (RR)

                       

                         ①                                                                                                      ②

 

                        

                        ③                                                                                                         ④

 

LR

                                       

 

RL

                               

 

代码实现:

import java.util.ArrayList;

public class AVLTree<K extends Comparable<K>,V> {

    private class Node {
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }

    //根节点
    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree() {
        root = null;
        size = 0;
    }

    //右旋转
    private Node rightRotate(Node y){
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;
        //向右旋转
        x.right = y;
        y.left = T3;
        //更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) +1;
        return x;
    }

    //左旋转
    private Node leftRotate(Node y){
        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;
        //向左旋转
        x.left = y;
        y.right = T2;
        //更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) +1;
        return x;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    private Node getNode(Node node, K key) {
        if(null == node){
            return null;
        }
        if(key.compareTo(node.key) < 0){
            return getNode(node.left, key);
        }
        if(key.compareTo(node.key) > 0){
            return getNode(node.right, key);
        }
        if(key.compareTo(node.key) == 0){
            return node;
        }
        return null;
    }

    //获得node的高度
    private int getHeight(Node node){
        if(null == node){
            return 0;
        }
        return node.height;
    }

    //获得node的平衡因子
    private int getBlanceFactor(Node node){
        if(null == node){
            return 0;
        }
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

    public boolean contains(K key) {
        return null != getNode(root, key);
    }

    public V get(K key) {
        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key, V newValue) {
        Node node = getNode(root, key);
        if(null == node){
            throw new IllegalArgumentException(key+"this key is empty!");
        }
        node.value = newValue;
    }

    public void add(K key, V value) {
        root = add(root, key, value);
    }
    //返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value){
        if(node == null){
            size++;
            return new Node(key, value);
        }
        if(key.compareTo(node.key) < 0){
            node.left = add(node.left, key, value);
        }
        else if(key.compareTo(node.key) > 0){
            node.right = add(node.right, key, value);
        }
        else {
            node.value = value;
        }
        //更新height
        node.height = Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right));
        //计算平衡因子
        int blanceFactor = getBlanceFactor(node);
        //维护平衡
        //LL
        if(blanceFactor > 1 && getBlanceFactor(node.left)>=0){
            return rightRotate(node);
        }
        //RR
        if(blanceFactor < -1 && getBlanceFactor(node.right)<=0){
            return leftRotate(node);
        }
        //LR
        if(blanceFactor > 1 && getBlanceFactor(node.left) < 0){
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }
        //RL
        if(blanceFactor < -1 && getBlanceFactor(node.right)>0){
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }

        return node;
    }

    //判断一棵二叉树是否是二分搜索树
    public boolean isBST(){
        ArrayList<K> list = new ArrayList<>();
        inOrder(root, list);
        for (int i = 0; i <list.size() ; i++) {
            if(list.get(i + 1).compareTo(list.get(i))>0){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys){
        if(null == node){
            return;
        }
        inOrder(node.left, keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right, keys);
    }

    //判断一棵二叉树是否是平衡二叉树
    public boolean isBlance(){
        return isBlance(root);
    }
    private boolean isBlance(Node node){
        if(null == node){
            return true;
        }
        int blanceFactor = getBlanceFactor(node);
        if(Math.abs(blanceFactor) > 1){
            return false;
        }
        return isBlance(node.left) && isBlance(node.right);
    }

    public V remove(K key) {
        Node node = getNode(root, key);
        if(null != node){
            root = remove(root,key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node,K key){
        if(node == null){
            return null;
        }
        Node retNode;
        if(key.compareTo(node.key)>0){
            node.right = remove(node.right,key);
            retNode = node;
        }
        else if(key.compareTo(node.key)<0){
            node.left = remove(node.left,key);
            retNode = node;
        }
        else {
            //待删除元素左子树为空
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                retNode = rightNode;
            }
            //待删除元素右子树为空
            else if(node.right == null){
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                retNode = leftNode;
            }
            else {
                //待删除元素左右子树均不为空
                //用比待删除节点大的最小的节点顶替待删除节点
                Node succer = minNum(node.right);
                succer.right = remove(node.right, succer.key);
                succer.left = node.left;

                node.left = node.right = null;
                retNode = succer;
            }
        }
        if(null == retNode){
            return null;
        }
        //更新height
        retNode.height = Math.max(getHeight(retNode.left),getHeight(retNode.right));
        //计算平衡因子
        int blanceFactor = getBlanceFactor(retNode);
        //维护平衡
        //LL
        if(blanceFactor > 1 && getBlanceFactor(retNode.left)>=0){
            return rightRotate(retNode);
        }
        //RR
        if(blanceFactor < -1 && getBlanceFactor(retNode.right)<=0){
            return leftRotate(retNode);
        }
        //LR
        if(blanceFactor > 1 && getBlanceFactor(retNode.left) < 0){
            retNode.left = leftRotate(retNode.left);
            return rightRotate(retNode);
        }
        //RL
        if(blanceFactor < -1 && getBlanceFactor(retNode.right)>0){
            node.right = rightRotate(retNode.right);
            return leftRotate(retNode);
        }
        return retNode;
    }

    private Node minNum(Node node){
        if(node.left == null){
            return node;
        }
        return minNum(node.left);
    }

}

 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值