设计模式——单例模式

1、设计模式的定义:设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的通用设计方法。
2、设计模式的目的:为了可重用代码、让代码更容易被他人理解。
3、单例模式定义 :确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
4、主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
5、何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
6、 如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建(针对于懒汉模式)。
7、代码实现单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种:一种是饿汉式单例,一种是懒汉式单例。饿汉式单例在单例类被加载时候,就实例化一个对象交给自己的引用;而懒汉式在调用取得实例方法的时候才会实例化对象。
8、优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

9、使用场景:

  • 需要频繁实例化然后销毁的对象。

  • 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。

  • 有状态的工具类对象。

  • 频繁访问数据库或文件的对象。

  • 以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。

10、注意事项:
getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化(针对懒汉模式)。

饿汉式单例

public class Singleton {
private static Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}

优点:没有加锁,执行效率会提高。缺点:类加载时就初始化,浪费内存。

懒汉式单例(线程不安全)

public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
if(singleton==null){
singleton = new Singleton();
}return singleton;
}
}

懒汉式单例(线程安全)

public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton(){
}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(singleton==null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}

优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。

双检锁/双重校验锁

public class Singleton {    
private static volatile Singleton singleton;   
 private Singleton() {   
  }   
   public static Singleton getInstance() {     
      if (singleton == null) {          
        synchronized (Singleton.class) {        
              if (singleton == null) {           
           singleton = new Singleton();       
          }       
         }      
       }       
        return singleton; 
             }
           }

分析:这句代码 singleton = new Singleton();拆分3个步骤:
1 .分配内存空间
2. new Singleton() 初始化
3. 对象内存引用赋值给singleton
不加volatile的情况下:
第2步和第3步可能会被重排序执行序列 1-3-2
多线程访问情况:
线程1:执行顺序 1-3-2
线程2:如果线程1执行到 3,这个时候线程2会在第一次检查是否为空时候发现对象不为空,返回一个没有正确初始化的对象并使用 ,从而导致系统异常
加上volatile:volatile 修饰的变量会在写的前后加上内存屏障,禁止指令重排序 ,所以执行顺序就只会是1-2-3,
线程2 发现singleton 不为空的时候一定是一个初始化成功的对象,从而保证系统正常

指令重排序:CPU在执行一批指令时,为了连续性和资源利用会对指令进行重排序,Java中会保证单线程执行结果是不能被改变的内存屏障 : Java为了防止cpu指令的重排序会在指定的指令前后加上内存屏障,是由Java内存模型定义的

(细看)但是这个过程
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
这个Singleton对象的实例化过程被 synchronized 锁住,无论是否出现指令从排序它返回的都是一个完整的Singleton对象,所以说volatile在这块是禁止从排序简直就是放屁,再说volatile是jdk1.5才出来的,意思是整个双检锁模式在1.5之前都一直有指令从排序的问题吗?肯定不是

其实volatile的作用是内存可见性,但是synchronized也有内存可见性,只是synchronized的修饰的线程仍然可以缓存线程副本,而volatile修饰的线程不可以,它必需从主存中获取对象状态

看这一句代码
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
当瞬间进入100个线程,只有一个进入锁,其他99个都在不断的获得锁,假如没有volatile,这99都已经从主存获得此时volatile是空,当第一个进入锁的线程创建并获得了Singleton对象,主存会立马将Singleton对象置为非空,但是那99个线程他们不知道啊,他们用的还是自己副本缓存Singleton对象为空的状态,他们会接着一个一个的获得锁进入锁,直至全部获得

此时引入volatile就不一样了,这99个是不能有自己的副本缓存,他们必须每次从主存中获取最新Singleton对象的状态,一旦第一个线程创建并获取了Singleton对象,其他线程会立即得知,他们就不需要获取锁了,直接拿就ok了。
这里只有99个,想想万一是十万,一千万,没有volatile给他们通知,等他们一个一个通过获取锁来获得Singleton对象,早已物是人非……

静态内部类

public class Singleton {  
  private Singleton() {  
    }  
  private static class SingletonHolder {// 静态内部类        private static Singleton singleton = new Singleton();    
  }    
  public static Singleton getInstance() {       
   return SingletonHolder.singleton;    
   }
   }

SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类(懒加载)

防止反射和反序列化

public class Singleton implements Serializable{    
private static Singleton singleton;        
private Singleton() {        
//防止反射获取多个对象的漏洞       
//反射就是通过它的Class对象来调用构造器创建出新的对象      //我们只需要在构造器中手动抛出异常,导致程序停止就可以达到目的了        
if (null != instance) {            
throw new RuntimeException();        
}    
}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(singleton==null){
singleton = new Singleton();
}return singleton;
}    
// 防止反序列化获取多个对象的漏洞。    
// 当从I/O流中读取对象时,readResolve()方法都会被调用到。   
 // 实际上就是用readResolve()中返回的对象直接替换在反序列化过程中创建的对象。    
 private Object readResolve() throws ObjectStreamException {          
 return singleton;   
  }
  }

CAS实现单例模式
/* * CAS是项乐观锁技术,当多个线程尝试使用CAS同时更新同一个变量时,

  • 只有其中一个线程能更新变量的值,而其它线程都失败,失败的线程并不会被挂起,
  • 而是被告知这次竞争中失败,并可以再次尝试。 *
  • 优点:不需要使用传统的锁机制来保证线程安全,CAS是一种基于忙等待的算法,
  • 依赖底层硬件的实现,相对于锁它没有线程切换和阻塞的额外消耗,可以支持较大的并行度。
  • 缺点:如果忙等待一直执行不成功(一直在死循环中),会对CPU造成较大的执行开销。 */
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
//CAS(AtomicReference)原子引用
public class Singleton {    
private static final AtomicReference<Singleton> INSTANCE = new AtomicReference<Singleton>();    
 private Singleton() {
 }     
 public static Singleton getInstance() {       
  for (;;) {            
  Singleton singleton = INSTANCE.get();           
   if (null != singleton) {               
    return singleton;         
       }          
          singleton = new Singleton();         
           if (INSTANCE.compareAndSet(null, singleton)) {              //如果当前值为空,就更新为指定的singleton对象                 return singleton;          
             }       
         }   
      }
   }

枚举模式
一个可以直接避免反射,序列化攻击的实现单例模式的方式

public enum Singleton {
singleton;public void hello() {    
  System.out.print("hello");
  }
  }
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