cocos2dx创建场景

class Diglett2:public Layer

{

public:

    static Scene*createScene() ;

    bool init()override;

    


    void onEnter()override;

    void onExit()override;

    CREATE_FUNC(Diglett2);

    

  

   

   

  

    

};



#include "Diglett2.hpp"

#include "Diglett.hpp"

Scene*Diglett2::createScene()

{

    auto scene=Scene::create();

    auto layer=Diglett2::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}

bool Diglett2::init()

{

    if (!Layer::init())

    {

        return false;

    }


    

    

 

    return true;

}



void Diglett2::onEnter()

{

    Layer::onEnter();

        

     

      

    

}

void Diglett2::onExit()

{

 

    Layer::onExit();

}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值