Lua基本语法

本文介绍了Lua的基本语法,包括代码块概念、注释、变量类型、表达式、类型转换、条件语句和循环语句。特别强调了Lua中的不等于运算符~=:,变量的动态类型特性,以及字符串连接符".."。还讲解了如何使用tonumber和tostring进行数字与字符串之间的转换,以及如何遍历和操作table。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和   “ - - ] ] ”之间括起来的部分进行块注释

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义。

Lua中变量没有类型,值才有类型

Lua 中有8 个基本类型分别为:

类型 说明 简介
nil 空类型 用于表示空
boolean 布尔类型 取值true和false
number 数字类型 表示实数(包括整数和浮点)
string 字符串类型 表示字符和字符串
table 表类型 关于容器,可作为数组、链表、集合等数据结构的使用
function 函数类型 函数本身也是值
userdata 自定义类型 C的自定义数据,如结构体、指针
thread 线程类型 表示协同对象

String类型指字符的序列。lua是8位字节,

Lua中判断,除了false和nil为假,其他值都为真。包括数字0和空的字符串都是真。

 

表达式

一些特别的点:

1. ~=相当于c语言里面的!=,不等于。

2. table、userdata和function是引用比较,只有两个变量指向同一个对象才是相等。

3. 逻辑运算符是"and or not",但是这里的and和or意思跟c语言有不同:

a and b:如果a为false,则返回a,否则返回b;

a or b   :如果a为true,则返回a,否则返回b。

and 的优先级比or 高。( 语言中的三元运算符a?b:c。在Lua 中可以这样实现:

a=10
b=20
c=(a>b)and a or b

print(c)

结果为:20


4. “..”两个点,表示字符连接符;如果操作数是number,则转换为字符串:

注意这里1 ..之间有一个空格,不然会报错。

print(1 .. 2)   -->12 

但是如果是字符串就不需要:

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