C++基础(六)——继承和多态

01 继承的基本意义

继承的本质:

a.代码的复用

b.类和类之间的关系:

组合:a part of… …一部分的关系

继承:a kind of… …一种的关系

继承方式 基类的访问限定 派生类的访问限定 (main)外部的访问限定

public

​ public public Y

​ protected protected N

​ private 不可见的 N

protected(基类的成员的访问限定,在派生类里面是不可能超过继承方式的)

​ public protected N

​ protected protected N

​ private 不可见的 N

private

​ public private N

​ protected private N

​ private 不可见的 N

总结:

1.外部只能访问对象public的成员,protected和private的成员无法直接访问

2.在继承结构中,派生类从基类可以继承过来private的成员,但是派生类却无法直接访问

3.protected和private的区别?在基类中定义的成员,想被派生类访问,但是不想被外部访问

那么在基类中,把相关成员定义成protected保护的;如果派生类和外部都不打算访问,那么

在基类中,就把相关成员定义成private私有的。

默认的继承方式是什么?

要看派生类是用class定义的,还是struct定义的?

class定义派生类,默认继承方式就是private私有的

struct定义派生类,默认继承方式就是public私有的

class A
{
public:
	int ma;
protected:
	int mb;
private:
	int mc; // 自己或者友元能访问私有的成员
};
//继承 A 基类/父类   B 派生类/子类
struct B : A
{
public:
	void func() 
	{
		cout << ma << endl;
	}
	int md;
protected:
	int me;
private:
	int mf;
	// int ma;
};
class C : public B
{
	// 在C里面,请问ma的访问限定是什么? 不可见的,但是能继承来
};
int main()
{
	B b;
	//cout << b.mb << endl;

    return 0; 
}

02 派生类的构造过程

1.派生类从继承可以继承来所有的成员(变量和方法),除过构造函数和析构函数

派生类怎么初始化从基类继承来的成员变量呢?

解答:通过调用基类相应的构造函数来初始化

派生类的构造函数和析构函数,负责初始化和清理派生类部分

派生类从基类继承来的成员,的初始化和清理由谁负责呢?是由基类的构造和析构函数来负责

》》》派生类对象构造和析构的过程是:

1.派生类调用基类的构造函数,初始化从基类继承来的成员

2.调用派生类自己的构造函数,初始化派生类自己特有的成员

…派生类对象的作用域到期了

3.调用派生类的析构函数,释放派生类成员可能占用的外部资源(堆内存,文件)

4.调用基类的析构函数,释放派生类内存中,从基类继承来的成员可能占用的外部资源(堆内存,文件)

class Base
{
public:
	Base(int data) :ma(data) { cout << "Base()" << endl; }
	~Base() { cout << "~Base()" << endl; }
protected:
	int ma;
};
class Derive : public Base
{
public:
	//“Base”: 没有合适的默认构造函数可用
	Derive(int data) 
		:Base(data), mb(data)  // ma(data)
	{
		cout << "Derive()" << endl;
	}
	~Derive()
	{
		cout << "~Derive()" << endl;
	}
private:
	int mb;
};
int main()
{
	Derive d(20);

	return 0;
}

03 重载、隐藏、覆盖

重载、隐藏、覆盖

1.重载关系

一组函数要重载,必须处在同一个作用域当中;而且函数名字相同,参数列表不同

2.隐藏(作用域的隐藏)的关系

在继承结构当中,派生类的同名成员,把基类的同名成员给隐藏调用了

1.把继承结构,也说成从上(基类)到下(派生类)的结构

基类对象 -> 派生类对象

派生类对象 -> 基类对象

基类指针(引用)-> 派生类对象

派生类指针(引用)-> 基类对象

总结:在继承结构中进行上下的类型转换,默认只支持从下到上的类型的转换 OK

class Base
{
public:
	Base(int data = 10) :ma(data) {}
	void show() { cout << "Base::show()" << endl; } //#1
	void show(int) { cout << "Base::show(int)" << endl; }//#2
protected:
	int ma;
};
class Derive : public Base
{
public:
	Derive(int data = 20) :Base(data), mb(data) {}
	void show() { cout << "Derive::show()" << endl; } //#3
private:
	int mb;
};
int main()
{
	Base b(10);
	Derive d(20);

	// 基类对象b <- 派生类对象d   类型从下到上的转换  Y
	b = d;

	// 派生类对象d <- 基类对象b   类型从上到下的转换  N
	// d = b;

	// 基类指针(引用)<- 派生类对象  类型从下到上的转换 Y
	Base *pb = &d;
	pb->show();
	//((Derive*)pb)->show();
	pb->show(10);

	// 派生类指针(引用)<- 基类对象  类型从上到下的转换  N
	Derive *pd = (Derive*)&b; // 不安全,涉及了内存的非法访问!
	pd->show();

#if 0
	Derive d;
	d.show();
	d.Base::show();
	//“Derive::show”: 函数不接受 1 个参数
	d.Base::show(10);
	d.show(20);//优先找的是派生类自己作用域的show名字成员;没有的话,才去基类里面找
#endif
	return 0;
}

04 虚函数、静态绑定、动态绑定

虚函数,静态绑定和动态绑定

覆盖:

基类和派生类的方法,返回值、函数名以及参数列表都相同,而且基类的方法是虚函数,

那么派生类的方法就自动处理成虚函数,它们之间成为覆盖关系

一个类添加了虚函数,对这个类有什么影响?

总结一:

一个类里面定义了虚函数,那么编译阶段,编译器给这个类类型产生一个唯一的vftable虚函数

表,虚函数表中主要存储的内容就是RTTI指针和虚函数的地址。当程序运行时,每一张虚函数表

都会加载到内存的.rodata区。

总结二:

一个类里面定义了函数数,那么这个类定义的对象,其运行时,内存中开始部分,多存储一个

vfptr虚函数指针,指向相应类型的虚函数表vftable。一个类型定义的n个对象,它们的额vfptr

指向的都是同一张虚函数表

总结三:

一个类里面虚函数的个数,不影响对象内存大小(vfptr),影响的是虚函数表的大小

class Base
{
public:
	Base(int data = 10) :ma(data) {}
	// 虚函数
	virtual void show() { cout << "Base::show()" << endl; }
	// 虚函数
	virtual void show(int) { cout << "Base::show(int)" << endl; }
protected:
	int ma;
};
class Derive : public Base
{
public:
	Derive(int data = 20) :Base(data), mb(data) {}
	/*
	总结四:
	如果派生类中的方法,和基类继承来的某个方法,返回值、函数名、参数列表都相同,
	而且基类的方法是virtual虚函数,那么派生类的这个方法,自动处理成虚函数
	重写《=》覆盖   
	*/
	void show() { cout << "Derive::show()" << endl; }
private:
	int mb;
};
int main()
{
	Derive d(50);
	Base *pb = &d;

	/*
	pb->Base Base::show 如果发现show是普通函数,就进行静态绑定 
											call Base::show
	pb->Base Base::show 如果发现show是虚函数,就进行动态绑定了
	mov eax, dword ptr[pb]
	mov ecx, dword ptr[eax]
	call ecx(虚函数的地址) 动态(运行时期)的绑定(函数的调用)
	*/
	pb->show(); //静态(编译时期)的绑定(函数的调用)call  Base::show (01612DAh)
	
	/*
	Base::show(int) 是一个虚函数,此时就得动态绑定了
	mov eax, dword ptr[pb]
	mov ecx, dword ptr[eax]
	call ecx(虚函数的地址) 动态(运行时期)的绑定(函数的调用)
	*/
	pb->show(10); //静态绑定 call  Base::show (01612B2h)

	cout << sizeof(Base) << endl; // 4 8
	cout << sizeof(Derive) << endl; // 8 12

	cout << typeid(pb).name() << endl; // class Base*
	/*
	pb的类型:Base -> 有没有虚函数
	如果Base没有虚函数,*pb识别的就是编译时期的类型  *pb <=> Base类型
	如果Base有虚函数,*pb识别的就是运行时期的类型 RTTI类型
	pb->d(vfptr)->Derive vftable  class Derive 
	*/ 
	cout << typeid(*pb).name() << endl; // class Base  class Derive 
	/*
	Base的两个show函数都是普通的函数
	Base::show()
	Base::show(int)
	4
	8
	class Base *
	class Base
	*/

	/*
	给Base的两个show方法定义成virtual虚函数了
	Derive::show()
	Base::show(int)
	8
	12
	class Base *
	class Derive
	*/

	return 0;
}

05 虚析构函数

问题一:哪些函数不能实现成虚函数?

虚函数依赖:

1.虚函数能产生地址,存储在vftable当中

2.对象必须存在(vfptr -> vftable -> 虚函数地址)

构造函数

1.virtual+构造函数 NO!

2.构造函数中(调用的任何函数,都是静态绑定的)调用虚函数,也不会发生静态绑定

派生类对象构造过程 1.先调用的是基类的构造函数 2.才调用派生类的构造函数

static静态成员方法 NO! virtual + static

问题二:虚析构函数 析构函数调用的时候,对象是存在的!

什么时候把基类的析构函数必须实现成虚函数?

基类的指针(引用)指向堆上new出来的派生类对象的时候, delete pb(基类的指针)

,它调用析构函数的时候,必须发生动态绑定,否则会导致派生类的析构函数无法调用

class Base
{
public:
	Base(int data) :ma(data) { cout << "Base()" << endl; }
	// 虚析构函数
	virtual ~Base() { cout << "~Base()" << endl; }
	virtual void show() { cout << "call Base::show()" << endl; }
protected:
	int ma;
}; // &Base::~Base   &Base::show
class Derive : public Base // &Derive::~Derive   &Base::show 
{
public:
	Derive(int data)
		:Base(data), mb(data), ptr(new int(data))
	{
		cout << "Derive()" << endl;
	}
	// 基类的析构函数是virtual虚函数,那么派生类的析构函数自动成为虚函数
	~Derive()
	{
		delete ptr;
		cout << "~Derive()" << endl;
	}
private:
	int mb;
	int *ptr;
};
int main()
{
	Base *pb = new Derive(10);
	pb->show(); //  动态绑定 pb Base*  *pb Derive
	delete pb; // 派生类的析构函数没有被调用到!!!
	/*
	pb->Base  Base::~Base 对于析构函数的调用,就是静态绑定了
	call Base::~Base

	pb->Base Base::~Base 对于析构函数的调用,就是动态绑定了
	pb -> Derive Derive vftable &Derive::~Derive
	*/

	/*Derive d(10);
	Base *pb = &d;
	pb->show();*/

	return 0;
}

06 动态绑定

虚函数和动态绑定 问题:是不是虚函数的调用一定就是动态绑定? 肯定不是的!

在类的构造函数当中,调用虚函数,也是静态绑定(构造函数中调用其它函数(虚),不会发生动态绑定的)

如果不是通过指针或者引用变量来调用虚函数,那就是静态绑定

class Base
{
public:
	Base(int data = 0) :ma(data) {}
	virtual void show() { cout << "Base::show()" << endl; }
protected:
	int ma;
};
class Derive : public Base
{
public:
	Derive(int data = 0) :Base(data), mb(data) {}
	void show() { cout << "Derive::show()" << endl; }
private:
	int mb;
};
int main()
{
	Base b;
	Derive d;

	// 静态绑定 用对象本身调用虚函数,是静态绑定
	b.show(); // 虚函数 call Base::show 
	d.show(); // 虚函数 call Derive::show

	// 动态绑定(必须由指针调用虚函数)
	Base *pb1 = &b;
	pb1->show();
	Base *pb2 = &d;
	pb2->show();

	// 动态绑定(必须由引用变量调用虚函数)
	Base &rb1 = b;
	rb1.show();
	Base &rb2 = d;
	rb2.show();

	// 动态绑定(虚函数通过指针或者引用变量调用,才发生动态绑定)
	Derive *pd1 = &d;
	pd1->show();
	Derive &rd1 = d;
	rd1.show();

	Derive *pd2 = (Derive*)&b;
	pd2->show(); // 动态绑定 pd2 -> b vfptr -> Base vftable Base::show

	return 0;
}

07 多态

如何解释多态?

静态(编译时期)的多态: 函数重载、模板(函数模板和类模板)

bool compare(int, int){}

bool compare(double, double){}

compare(10, 20); call compare_int_int 在编译阶段就确定好调用的函数版本

compare(10.5, 20.5); call compare_douoble_double 在编译阶段就确定好调用的函数版本

template

bool compare(T a, T b){}

compare(10, 20); => int 实例化一个 compare

compare(10.5, 20.5); => double 实例化一个 compare

动态(运行时期)的多态: Base Derive

在继承结构中,基类指针(引用)指向派生类对象,通过该指针(引用)调用同名覆盖方法(虚函数)

,基类指针指向哪个派生类对象,就会调用哪个派生类对象的同名覆盖方法,称为多态

pbase->bark();

多态底层是通过动态绑定来实现的,pbase-》访问谁的vfptr=》继续访问谁的vftable

​ =》当然调用的是对应的派生类对象的方法了

继承的好处是什么?

1.可以做代码的复用

2.在基类中给所有派生类提供统一的虚函数接口,让派生类进行重写,然后就可以使用多态了

// 动物的基类
class Animal
{
public:
	Animal(string name) :_name(name) {}
	virtual void bark() {}
protected:
	string _name;
};
// 以下是动物实体类
class Cat : public Animal
{
public:
	Cat(string name) :Animal(name) {}
	void bark() { cout << _name << " bark: miao miao!" << endl; }
};
class Dog : public Animal
{
public:
	Dog(string name) :Animal(name) {}
	void bark() { cout << _name << " bark: wang wang!" << endl; }
};
class Pig : public Animal
{
public:
	Pig(string name) :Animal(name) {}
	void bark() { cout << _name << " bark: heng heng!" << endl; }
};
/*
下面的一组bark API接口无法做到我们软件涉及要求的“开-闭“原则
软件设计由六大原则   “开-闭“原则  对修改关闭,对扩展开放
*/
void bark(Animal *p)
{
	p->bark(); // Animal::bark虚函数,动态绑定了 
	/*
	p->cat Cat vftable &Cat::bark
	p->dog Dog vftable &Dog::bark
	p->pig Pig vftable &Pig::bark
	*/
}
int main()
{
	Cat cat("猫咪");
	Dog dog("二哈");
	Pig pig("佩奇");

	bark(&cat);
	bark(&dog);
	bark(&pig);

	return 0;
}

08 抽象类

抽象类和普通类有什么区别?

一般把什么类设计成抽象类? 基类

*/

// 动物的基类 泛指 类->抽象一个实体的类型

/*

定义Animal的初衷,并不是让Animal抽象某个实体的类型

1.string _name; 让所有的动物实体类通过继承Animal直接复用该属性

2.给所有的派生类保留统一的覆盖/重写接口

拥有纯虚函数的类,叫做抽象类!(Animal)

Animal a; No!!!

抽象类不能再实例化对象了,但是可以定义指针和引用变量

class Animal 
{
public:
	Animal(string name) :_name(name) {}
	// 纯虚函数
	virtual void bark() = 0;
protected:
	string _name;
};
// 以下是动物实体类
class Cat : public Animal
{
public:
	Cat(string name) :Animal(name) {}
	void bark() { cout << _name << " bark: miao miao!" << endl; }
};
class Dog : public Animal
{
public:
	Dog(string name) :Animal(name) {}
	void bark() { cout << _name << " bark: wang wang!" << endl; }
};
class Pig : public Animal
{
public:
	Pig(string name) :Animal(name) {}
	void bark() { cout << _name << " bark: heng heng!" << endl; }
};
void bark(Animal *p)
{
	p->bark(); // Animal::bark虚函数,动态绑定了 
}

// 汽车的基类
class Car // 抽象类
{
public:
	Car(string name, double oil) :_name(name), _oil(oil) {}
	// 获取汽车剩余油量还能跑的公里数
	double getLeftMiles()
	{
		// 1L 10  *  oil
		return _oil * this->getMilesPerGallon(); // 发生动态绑定了
	}
	string getName()const { return _name; }
protected:
	string _name;
	double _oil;
	virtual double getMilesPerGallon() = 0; // 纯虚函数
};
class Bnze : public Car
{
public:
	Bnze(string name, double oil) :Car(name, oil) {}
	double getMilesPerGallon() { return 20.0; }
};
class Audi : public Car
{
public:
	Audi(string name, double oil) :Car(name, oil) {}
	double getMilesPerGallon() { return 18.0; }
};
class BMW : public Car
{
public:
	BMW(string name, double oil) :Car(name, oil) {}
	double getMilesPerGallon() { return 19.0; }
};
//给外部提供一个同一的获取汽车剩余路程数的API
void showCarLeftMiles(Car &car)
{
	cout<<car.getName() << " left miles:" 
		<< car.getLeftMiles() << "公里" <<endl;
	 // 静态绑定 call Car::getLeftMiles()
}
int main()
{
	Bnze b1("奔驰", 20.0);
	Audi a("奥迪", 20.0);
	BMW b2("宝马", 20.0);
	showCarLeftMiles(b1);
	showCarLeftMiles(a);
	showCarLeftMiles(b2);
	return 0;
}
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