无招胜有招之多线程

 

       并发和并行的区别:

解释一:并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。

解释二:并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。

解释三:并行是在一台处理器上“同时”处理多个任务,并发是在多台处理器上同时处理多个任务。如 hadoop 分布式集群。

  • 线程和进程的区别

线程和进程一样,都是实现并发的一个基本单位。但线程是比进程更小的执行单位,线程是在进程的基础之上进行的进一步划分。多线程指一个进程在执行过程中可以产生多个更小的程序单元,这些更小的单元称为线程

进程是程序的一次动态执行过程,他需要经历从代码加载、代码执行到执行完毕的一个完整过程,这个过程也是程序本身从产生、发展到最终消亡的过程。每一个运行的程序就是一个进程,一般而言,进程在系统中独立存在,拥有自己独立的资源。

  • 线程的实现、线程的状态、优先级、线程调度、创建线程的多种方式、守护线程

  1. 线程的实现(创建线程的多种方式)

三种实现线程的方式:

  1. 继承Thread类创建线程
  2. 实现Runnable接口创建线程(使用Thread.currentThread()访问当前线程)
  3. 使用Callable接口和Future接口创建线程(有返回值、使用Thread.currentThread()访问当前线程)
  1. 线程的状态(生命周期)

 

新建状态(new-》就绪状态(start)-》运行状态(获得CPU使用权)-》阻塞状态(因为某些原因放弃CPU,暂时停止运行)-》死亡状态(run正常执行完成、线程出现异常或错误、调用了线程的stop方法)

线程一旦死亡,不能运行且不能转换为其他形态。

【补充】yield不会是线程阻塞,只是将线程转换为就绪状态,也就是让线程暂停一下,线程调度器重新调度一次,有可能还会将暂停的程序调度出来继续执行,这就是线程让步。

  1. 优先级

所有处于就绪状态的线程根据优先级存放在可运行池中,优先级低的运行机会较少,优先级高的运行机会更多。

Thread的setPriority(int newPriority)方法和getPriority()方法用来设置优先级和读取优先级。

  1. 线程调度

如果一个计算机只有一个CPU,那么在任意时刻只能执行一条指令,每个线程只能获得CPU使用权才能执行指令。从宏观上看,多线程的并发运行是每一个线程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务。但在运行池中,会有多个处于就绪状态的线程在等待CPU,JVM的一项任务就是负责线程的调度,即按照特定的机制为多个线程分配CPU使用权。调度模型分为分时调度模型和抢占式调度模型两种

分时调度模型是让所有线程轮流获取CPU使用权,平均分配每一个线程占用CPU的时间片。抢占式调度模型是优先让可运行池中优先级高的线程占用CPU,若运行池中线程优先级相同,则随机选择一个线程使用CPU,当它失去CPU使用权时,再随机选取一个线程获得CPU使用权。JAVA默认使用抢占式调度模型。

  1. 守护线程

   又称后台线程,JVM的垃圾回收线程就是典型的后台线程。即如果前台线程都死亡, 后台线程会自动死亡。当整个虚拟机中只剩下后台线程,程序就没有继续运行的必要了, 所以JVM就退出了。

可以调用Thread中的setDaemon(true)。将线程设置为守护线程。另外,Thread类还提供了isDaemon()用于判断线程是否是守护线程。

  • 自己设计线程池、submit() 和execute()、 线程池原理

  1. 自己设计线程池

https://blog.csdn.net/iterzebra/article/details/6758481

  1. submit() 和execute()

ExecutorService中submit()和execute()的区别

1execute()Executor接口中的方法:

public interface Executor {

    void execute(Runnable command);

}

 

execute()方法的入参为一个Runnable,返回值为void

  1. submit()方法ExecutorService接口中的方法:

public interface ExecutorService extends Executor {

  ...

  <T> Future<T> submit(Callable<T> task);

 

  <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);

 

  Future<?> submit(Runnable task);

  ...

}

submit()方法入参可以为Callable<T>,也可以为Runnable,而且方法有返回值Future<T>

execute()和submit()方法的区别:

1. 接收的参数不一样;

2. submit()有返回值,而execute()没有;

例如,有个validation的task,希望该task执行完后告诉我它的执行结果,是 成功还是失败,然后继续下面的操作。

3. submit()可以进行Exception处理;

例如,如果task里会抛出checked或者unchecked exception,而你又希望 外面的调用者能够感知这些exception并做出及时的处理,那么就需要用到submit,通 过对 Future.get()进行抛出异常的捕获,然后对其进行处理。

  1. 线程池原理

程序启动一个新线程的成本是比较高的,因为它涉及要与才做系统进行交互。而使用线程池可以很好地提高性能,尤其是当程序中需要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑到线程池,线程池中的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。

使用线程池好处:1.降低资源消耗2.提高响应速度3.提高线程的可管理性

  • 为什么不允许使用Executors创建线程池

线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

  • 死锁、死锁如何排查、线程安全和内存模型的关系

不同线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

排查:

  1. 使用 jps + jstack(第一:在windons命令窗口,使用 jps -l 第二:使用jstack -l 12316 )
  2. 使用jconsole,在window打开 JConsole,JConsole是一个图形化的监控工具!(在windons命令窗口 ,输出 JConsole)
  3. 使用Java Visual VM

在window打开 jvisualvm,jvisualvm是一个图形化的监控工具!

在windons命令窗口 ,输出 jvisualvm

线程安全和内存模型的关系

https://blog.csdn.net/mikeoperfect/article/details/79133899

  • ThreadLocal变量

线程相关类ThreadLocal并非一个线程Thread,而是ThreadLocalVariable(线程局部变量),ThreadLocal功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是java中一种较为特殊的线程绑定机制,是每一个线程都可以独立改变自己的副本,而不会和其他线程副本冲突。

核心意思:ThreadLocal 提供了线程本地的实例。它与普通变量的区别在于,每个使用该变量的线程都会初始化一个完全独立的实例副本。ThreadLocal 变量通常被private static修饰。当一个线程结束时,它所使用的所有 ThreadLocal 相对的实例副本都可被回收。

【补充:】在Spring中的单例Bean的线程安全问题。

两种解决方案:

1.在Bean对象中尽量避免定义可变的成员变量(不太现实)。

2.在类中定义一个ThreadLocal成员变量,将需要的可变成员变量保存在 ThreadLocal 中(推荐的一种方式)。

 

  • Executor创建线程池的几种方式:

newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。

newCachedThreadPool()创建一个可根据需要创建新线程的线程池,在以前构造的线程可用时将重用它们。

newSingleThreadExecutor()创建一个使用单个worker线程的Executor,以无界队列方式来运行该线程。

newScheduledThreadP ool(int corePoolSize)创建一个线程池,可以调度命令在给定的延迟之后运行,或定期执行。

【补充】

有界队列:就是有固定大小的队列。比如设定了固定大小的 LinkedBlockingQueue,又或者大小为 0,只是在生产者和消费者中做中转用的 SynchronousQueue。

无界队列:指的是没有设置固定大小的队列。这些队列的特点是可以直接入列,直到溢出。当然现实几乎不会有到这么大的容量(超过 Integer.MAX_VALUE),所以从使用者的体验上,就相当于 “无界”。比如没有设定固定大小的 LinkedBlockingQueue。

  • ThreadPoolExecutor创建线程池、拒绝策略

 

拿最后一个为例:

 

拒绝策略:

1.AbortPolicy

该策略是线程池的默认策略。使用该策略时,如果线程池队列满了丢掉这个任务并且抛出RejectedExecutionException异常。

2.DiscardPolicy

这个策略和AbortPolicy的slient版本,如果线程池队列满了,会直接丢掉这个任务并且不会有任何异常。

3.DiscardOldestPolicy

这个策略从字面上也很好理解,丢弃最老的。也就是说如果队列满了,会将最早进入队列的任务删掉腾出空间,再尝试加入队列。
因为队列是队尾进,队头出,所以队头元素是最老的,因此每次都是移除对头元素后再尝试入队。

4.CallerRunsPolicy

使用此策略,如果添加到线程池失败,那么主线程会自己去执行该任务,不会等待线程池中的线程去执行。就像是个急脾气的人,我等不到别人来做这件事就干脆自己干。

5.自定义拒绝策略

实现RejectedExecutionHandler接口

  • 线程池关闭的方式

Java提供的对ExecutorService的关闭方式有两种,一种是调用其shutdown()方法,另一种是调用shutdownNow()方法。这两者是有区别的。

shutdown:

1、调用之后不允许继续往线程池内继续添加线程;

2、线程池的状态变为SHUTDOWN状态;

3、所有在调用shutdown()方法之前提交到ExecutorSrvice的任务都会执行;

4、一旦所有线程结束执行当前任务,ExecutorService才会真正关闭。

shutdownNow():

1、该方法返回尚未执行的 task 的 List;

2、线程池的状态变为STOP状态;

3、阻止所有正在等待启动的任务, 并且停止当前正在执行的任务。

简单点来说,就是:

shutdown()调用后,不可以再 submit 新的 task,已经 submit 的将继续执行

shutdownNow()调用后,试图停止当前正在执行的 task,并返回尚未执行的 task 的 list

 

 

 

 

 

 

 

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