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11、地形网格创建
新建一个网格的管理器,并把它放到草地左下角的第一个点(网格),以便可以控制得到其余网格
在GirdManager.cs中添加代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class GridManager : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
GreateGridsBaseColl();
}
// 基于碰撞的形式创建
private void GreateGridsBaseColl()
{
// 由于这个预制体比较简单,所以直接用代码来定义,创建一个预制体网格
GameObject prefabGrid = new GameObject();
// 设置碰撞器大小
prefabGrid.AddComponent<Box