【Unity植物大战僵尸】创建地形网格(五)

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11、地形网格创建

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11、地形网格创建

新建一个网格的管理器,并把它放到草地左下角的第一个点(网格),以便可以控制得到其余网格

 在GirdManager.cs中添加代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class GridManager : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        GreateGridsBaseColl();
    }
    // 基于碰撞的形式创建
    private void GreateGridsBaseColl()
    {
        // 由于这个预制体比较简单,所以直接用代码来定义,创建一个预制体网格
        GameObject prefabGrid = new GameObject();
        // 设置碰撞器大小
        prefabGrid.AddComponent<Box
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