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原创 【Unity植物大战僵尸】结束关卡逻辑(二十五)

结束关卡逻辑

2022-04-26 17:01:36 1612

原创 【Unity植物大战僵尸】音效管理器开发(二十四)

音效管理器开发

2022-04-26 16:58:28 1400

原创 【Unity植物大战僵尸】UI面板开发(二十三)

UI面板开发

2022-04-26 16:55:10 893

原创 【Unity植物大战僵尸】关卡管理器开发(下)(二十二)

关卡管理器开发(下)

2022-04-26 16:48:57 547

原创 【Unity植物大战僵尸】铲除植物的铲子开发(二十一)

铲除植物的铲子开发

2022-04-26 16:45:51 640

原创 【Unity植物大战僵尸】关卡管理器开发(中)(二十)

关卡管理器开发(中)

2022-04-26 16:42:57 945

原创 【Unity植物大战僵尸】关卡管理器开发(上)(十九)

关卡管理器开发(上)

2022-04-26 16:35:02 1537

原创 【Unity植物大战僵尸】僵尸和各类植物的缓存池应用(十八)

僵尸和各类植物的缓存池应用

2022-04-26 16:31:34 1262

原创 【Unity植物大战僵尸】子弹和僵尸头的缓存池应用(十七)

子弹和僵尸头的缓存池应用

2022-03-19 19:26:17 695

原创 【Unity植物大战僵尸】缓存池模块开发及阳光的缓存池应用(十六)

缓存池模块开发及阳光的缓存池应用

2022-03-19 19:24:45 1880

原创 【Unity植物大战僵尸】僵尸生成和排序问题(十五)

僵尸生成和排序问题

2022-03-19 19:23:12 2499

原创 【Unity植物大战僵尸】僵尸生命、子弹伤害和僵尸头掉了(十四)

僵尸生命、子弹伤害和僵尸头掉了

2022-03-19 19:21:32 3200

原创 【Unity植物大战僵尸】豌豆射手子弹发射逻辑(十三)

豌豆射手子弹发射逻辑

2022-03-19 19:19:04 2466

原创 【Unity植物大战僵尸】UI植物卡片逻辑完善(十二)

UI植物卡片逻辑完善

2022-03-19 19:16:46 2135

原创 【Unity植物大战僵尸】僵尸攻击(十一)

僵尸攻击

2022-03-19 19:13:49 2590

原创 【51Nod四级题】宝石猎人

宝石猎人链接:https://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#problemId=1455题意:苏塞克岛是一个有着30001个小岛的群岛,这些小岛沿着一条直线均匀间隔分布,从西到东编号为0到30000。众所周知,这些岛上有很多宝石,在苏塞克岛上总共有n颗宝石,并且第i颗宝石位于岛pi上。小法正好到达0号小岛上,他拥有卓越的跳跃能力,能根据以下规则在小岛之间向东重复跳跃:首先,他会从0号岛跳到d号岛, 此后,他会根据以下规则继续跳跃,L是上..

2022-03-16 21:13:52 228

原创 【2020寒假训练营4】二维跑步

二维跑步链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/3005题意:牛牛在二维空间中跑步!牛牛在二维坐标中跑步,初始位置(0,0),然后牛牛跑了n步从(i,0)牛牛可以跑到(i+1,0),(i+1,1),(i+1,2),(i,0),(i-1,1),(i-1,2)从(i,1)牛牛可以跑到(i+1,0),(i+1,1),(i+1,2),(i,1),(i-1,0),(i-1,2)从(i,2)牛牛可以跑到(i+1,0),(i+1,1),(i+1,2).

2022-03-16 21:07:07 303

原创 【Unity植物大战僵尸】Zombie is coming:僵尸的移动(十)

Zombie is coming:僵尸的移动

2022-03-16 21:02:33 1765

原创 【Unity植物大战僵尸】第二个植物豌豆射手(九)

第二个植物豌豆射手

2022-03-16 20:59:56 2865

原创 【Unity植物大战僵尸】太阳花功能基本完善(八)

太阳花功能基本完善

2022-03-16 20:56:29 967

原创 【Unity植物大战僵尸】UI点击太阳花的拖拽和放置实现(七)

UI点击太阳花的拖拽和放置实现

2022-03-16 20:53:07 1771

原创 【Unity植物大战僵尸】UI植物卡片功能与效果(六)

UI植物卡片功能与效果

2022-03-16 20:49:36 1410

原创 使用Pygame开发推箱子小游戏并调用C语言写的BFS、DFS、A*算法来自动求解

使用Pygame开发推箱子小游戏并调用C语言写的BFS、DFS、A*算法来自动求解

2022-03-12 20:48:22 3685

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】敌人的开火和死亡、游戏开始界面制作(完结)

敌人的开火和死亡、游戏开始界面制作

2022-03-12 16:32:45 1389

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】机器人的移动、导航网格制作、对敌方的检测(十四)

机器人的移动、导航网格制作、对敌方的检测

2022-03-12 16:30:29 927

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】机器人的产生和创建(十三)

机器人的产生和创建

2022-03-12 16:26:09 766

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】小地图生成、制作玩家标识(十二)

小地图生成并在其上制作玩家标识

2022-03-12 16:23:15 833

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】地形设计、物品放置(十一)

地形设计、物品放置

2022-03-12 16:15:09 513

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】编写物品基类、生命盾牌物品功能实现(十)

编写物品基类、生命盾牌物品功能实现

2022-03-10 18:59:20 521

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】生命盾牌物品的创建、物品动画的创建(九)

生命盾牌物品的创建、物品动画的创建

2022-03-10 18:56:52 249

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】击杀者显示、复活、成绩的改变(八)

击杀者显示、复活、成绩的改变

2022-03-10 18:54:42 973

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】角色的血量、子弹触发、子弹造成伤害(七)

角色的血量、子弹触发、子弹造成伤害

2022-03-10 18:50:30 1520

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】角色自定义生成、生成位置的随机、分组UI制作和显示(六)

角色自定义生成、生成位置的随机、分组UI制作和显示

2022-03-10 18:43:05 1713

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】分组管理、创建角色旗帜、组的分配(五)

分组管理、创建角色旗帜、组的分配

2022-03-10 18:40:52 663

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】子弹及其开火位置的生成、子弹开火逻辑(四)

子弹及其开火位置的生成、子弹开火逻辑

2022-03-10 18:38:32 1181

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】坦克和炮台移动的同步、右键视角的切换(三)

坦克和炮台移动的同步、右键视角的切换

2022-03-10 18:36:04 1356

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】坦克生成、移动和摄像机跟随(二)

坦克生成、移动和摄像机跟随

2022-03-10 18:27:22 2139

原创 【Unity3D-Mirror多人坦克大战】基础配置、场景生成和房间机制(一)

基础配置、场景生成和房间机制

2022-03-10 18:21:09 4074 2

原创 【51Nod四级题】多重游戏

链接:https://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#problemId=1490题意:有一个两人游戏,游戏是这样的,有n个非空串。在游戏的过程是,两个玩家轮流向一个字符串后面加字母,刚开始字符串是空的。每一次操作是向当前字符串后面添加字符,形成的新字符串一定要是这n个串中某一个或几个的前缀,如果无法做到,就输了。这样的游戏似乎过于简单了,现在对这个游戏进行一下改进,让玩家玩K次这样的游戏,第i次的败者,将会作为第i+1次的先手进行这个游戏。第k次游

2022-03-09 10:41:47 618

原创 【51Nod四级题】机器人走方格 V3

链接:https://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#problemId=1120题意:N * N的方格,从左上到右下画一条线。一个机器人从左上走到右下,只能向右或向下走。并要求只能在这条线的上面或下面走,不能穿越这条线,有多少种不同的走法?由于方法数量可能很大,只需要输出Mod 10007的结果。输入样例4输入一个数N(2 <= N <= 10^9)。输出样例10输出走法的数量 Mod 10007。思路:

2022-03-09 10:40:03 148

使用python+pygame实现打砖块小游戏

代码使用了面向对象的手法,一共有球、板子、砖块和道具四个类,其中道具有:无敌、板加长(10s)、球数+1和球速度+5(10s)四种。 压缩包内含游戏源代码和打包后的可执行文件。

2022-03-08

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