【Unity植物大战僵尸】阳光点击的效果及相关逻辑实现(三)

目录

7、UI管理和游戏管理并实现阳光数量显示

8、阳关点击事件实现,并累加阳光值

9、点击后阳光飘到阳光UI处消失

测试(由于动图帧数原因,阳光移动效果不明显)


7、UI管理和游戏管理并实现阳光数量显示

新建 UIManager.cs脚本,由于它是UI的管理类,所以使用单例模式,添加代码

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public static UIManager instance;
    private Text sunNumText;
    
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    private void Start()
    {
        sunNumText = transform.Find("MainPanel/SunNumText").GetComponent<Text>();
    }
    // 更新阳光数字
    public void UpdateSunNum(int num)
    {
        sunNumText.text = num.ToString();
    }
}

把该脚本附加到Canvas上

以上代码写了阳光显示文本UI的功能,如何将数字传给UIManager并显示,此时需要一个游戏的全局管理类,也就是GameManager.cs,新建一个对象GameManager,并将脚本附加上去

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager instance;
    // 阳光的数量
    private int sunNum;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    public int SunNum
    {
        get => sunNum;
        set
        {
            sunNum = value;
            UIManager.instance.UpdateSunNum(sunNum);
        }
    }
    private void Update()
    {
        SunNum += 1;
    }
}

在Update函数中模拟一下当阳光数增加时UI的变化

然后将Update函数删除(测试用),添加Start函数,初始化SunNum=100

8、阳关点击事件实现,并累加阳光值

当点击阳光时触发,所以需要写一个OnMouseDown函数,前提是在阳光预制体上添加一个碰撞器才能触发

在Sun.cs中更新代码

 ……
public class Sun : MonoBehaviour
{
     ……
    // 鼠标点击阳光时触发增加阳光数量,该函数需要碰撞器才有效果
    private void OnMouseDown()
    {
        GameManager.instance.SunNum += 50;
    }
    ……
    
}

测试

9、点击后阳光飘到阳光UI处消失

既然要移动到阳光UI处,所以需要得到它的世界坐标,在UIManager.cs更新代码

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public static UIManager instance;
    private Text sunNumText;
    
    private void Awake()
    {
        instance = this;
        // 可能阳光初始值设置后,sunNumText还未获取,所以放在Awake里
        sunNumText = transform.Find("MainPanel/SunNumText").GetComponent<Text>();
    }
    private void Start()
    {
        
    }
    // 更新阳光数字
    public void UpdateSunNum(int num)
    {
        sunNumText.text = num.ToString();
    }
    // 获取阳光数量文本的世界坐标
    public Vector3 GetSunNumTextPos()
    {
        // transform.position是个结构体,修改pos.x实际上是对position的复制体修改,所以如果修改最后还要transform.position = pos;
        // 这里得到的是阳光UI文本的屏幕坐标,之所以有Z轴,是用来区分摄像机不同视角下的屏幕坐标
        return sunNumText.transform.position;
    }
}

将屏幕坐标转化为世界坐标后,就启用协程,获得阳光和UI的方向向量,然后移动过去,根据距离判断游戏销毁,在Sun.cs中更新代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Sun : MonoBehaviour
{
    ……
    // 鼠标点击阳光时触发增加阳光数量,该函数需要碰撞器才有效果
    private void OnMouseDown()
    {
        GameManager.instance.SunNum += 50;
        // 将屏幕坐标转化为世界坐标
        Vector3 sunNumPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(UIManager.instance.GetSunNumTextPos());
        // 由于Z不可预测,把它变为0,注意最好别sunNumPos.z=0,应该改变的不是sunNumPos本身的值
        sunNumPos = new Vector3(sunNumPos.x, sunNumPos.y, 0);
        FlyAnimation(sunNumPos);
    }
    private void FlyAnimation(Vector3 pos)
    {
        StartCoroutine(DoFly(pos));
    }
    IEnumerator DoFly(Vector3 pos)
    {
        // 获得阳光到阳光文本的方向向量
        // Vector3.normalized的特点是当前向量是不改变的并且【返回】一个新的规范化的向量(长度为1);
        // Vector3.Normalize的特点是改变当前向量,然后当前向量长度是1
        Vector3 direction = (pos - transform.position).normalized;
        while (Vector3.Distance(pos, transform.position) > 0.5f)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.01f);
            transform.Translate(direction); // 往这个方向移动
        }
        DestroySun();
    }
    
    ……
    
}

测试(由于动图帧数原因,阳光移动效果不明显)

  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
实现植物大战僵尸中的泳池效果,我们需要进行以下步骤: 1. 创建一个水面 在Unity中,我们可以使用Unity自带的水面实现泳池效果。我们可以在Hierarchy中右键点击"3D Object",选择"Water"来创建一个水面。然后在Inspector中调整水面的参数,如颜色、透明度、波浪等。 2. 创建一个泳池模型 我们需要创建一个泳池模型来模拟真实的泳池场景。可以使用3D建模软件来创建一个泳池模型,也可以在Unity中使用Unity自带的"ProBuilder"插件创建一个简单的泳池模型。 3. 给泳池贴图 我们需要给泳池模型贴上泳池的贴图,以使其更加逼真。可以在网络上下载一些泳池的贴图,或者自己制作一个。 4. 设置植物和僵尸的路径 在泳池中,植物和僵尸的移动路径会有所不同。我们需要在场景中设置植物和僵尸的路径,以使其能够正确地在泳池中移动。 5. 添加水花特效 当植物或僵尸进入水中时,会产生水花特效。我们可以使用Unity自带的粒子系统来创建一个水花特效,并将其与植物或僵尸绑定在一起,以使其能够正确地在水中产生水花。 6. 调整光照效果 在泳池中,光照效果也会产生一定的影响。我们可以调整场景中的光照效果,如太阳光的方向、强度等,以使其更加逼真。 7. 添加声音效果 在泳池中,水的声音和植物、僵尸的声音也会产生一定的影响。我们可以使用Unity自带的音效系统来添加水声和植物、僵尸的声音效果,以使其更加真实。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

~Lomiss~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值