【Unity3D-Mirror多人坦克大战】敌人的开火和死亡、游戏开始界面制作(完结)

目录

45、Navmesh路径

46、游戏开始界面制作

效果


45、Navmesh路径

更新PlayerBot.cs
​
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using Random = UnityEngine.Random;
public class PlayerBot : Player
{
    ……
    void FixedUpdate()
    {
        if (isDead) return;
        if (inRange.Count == 0)
        {
            if (Vector3.Distance(transform.position, targetPoint) < agent.stoppingDistance)
            {
                RandomPoint(transform.position, range * 3, out targetPoint);
            }
        }
        else
        {
            if (Vector3.Distance(transform.position, targetPoint) < agent.stoppingDistance)
            {
                RandomPoint(inRange[0].transform.position, range * 2, out targetPoint);
            }
            for (int i = 0; i < inRange.Count
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

~Lomiss~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值