【Labview】wait函数是并行还是串行执行?

在Labview项目中遇到的一个问题。
若一次循环中Wait函数100ms,其余程序执行时间200ms,那么一次循环总共是200ms还是300ms?
问题即wait函数的等待时间包含其余程序运行的时间吗?

进行以下实验:

后面板:
在这里插入图片描述

前面版:
在这里插入图片描述
内部的while循环框一秒循环一次,外部循环框添加10s的延迟函数,测试内部循环不同执行时间下的外部循环执行时间。

若内部时间小于10秒:
在这里插入图片描述
则外部循环的时间为10秒整,说明延迟函数与其余的程序是并行执行。

若内部执行时间大于10秒:
则一次循环等于内部执行的时间。

总结

Labview之wait模块是并行执行,若其余程序执行时间大于wait时间,那么总执行时间等于其余程序执行时间,若执行时间小于wait时间,则总执行时间等于wait时间。

### 回答1: LabVIEW与STM32之间可以进行串口通信。 串口通信是指通过串口将数据从一个设备传输到另一个设备。在LabVIEW与STM32的通信中,可以通过串口将数据从LabVIEW发送到STM32,或者从STM32发送到LabVIEW。串口通信通常使用异步通信,即发送和接收的数据是以可变的速率进行的,并且每个字符都带有起始位、数据位、校验位和停止位。 在串口通信中,LabVIEW可以作为主设备(Master)通过串口发送指令或数据到STM32,而STM32则作为从设备(Slave)接收并处理这些指令或数据。反之,STM32也可以向LabVIEW发送指令或数据,LabVIEW作为从设备进行接收与处理。 为了实现LabVIEW与STM32之间的串口通信,首先需要在STM32的代码中配置串口接口,以确定串口的参数(如波特率、数据位数、校验位等),并设置接收和发送的中断。然后,通过在LabVIEW中使用串口通信的相关模块和函数,可以与STM32进行通信,包括发送和接收数据。 总而言之,LabVIEW与STM32之间是通过串口进行通信的,通过串口通信可以实现数据的传输和交互。 ### 回答2: LabVIEW和STM32都支持串口通信,但它们实现串口通信的方式略有不同。 LabVIEW是一种基于图形化编程的开发环境,可以用于控制、测量和测试等应用。LabVIEW可以通过VISA(Virtual Instrument Software Architecture)来与外部设备进行通信,包括串口通信。在LabVIEW中,串口通信通常通过使用VISA函数库来实现。VISA提供了一组函数来控制串口的配置、发送和接收数据。 STM32是一系列由意法半导体(STMicroelectronics)推出的32位单片机,具有强大的处理能力和丰富的外设接口。STM32可以通过其内置的UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)外设来实现串口通信。UART是一种异步串行通信接口,可以实现数据的传输和接收。STM32的UART外设提供了相应的寄存器和配置选项,以方便开发者进行串口通信的设置和控制。 因此,LabVIEW和STM32都可以通过串口实现通信,但它们的具体实现方式不同。LabVIEW通过VISA函数库来控制串口通信,而STM32通过内置的UART外设来实现串口通信。 ### 回答3: LabVIEW与STM32是通过串口进行通信的。 串口通信是一种通过串行方式进行数据传输的通信方式。在串口通信中,数据按照一位一位的顺序进行传输,通过一条线路同时传递数据和控制信号。串口通信相对于并行通信更经济、更简单,适用于较短距离和较低速率的通信。 LabVIEW是一种图形化编程语言和开发环境,广泛用于建立数据采集、控制、仿真和分析系统。通过串口通信,LabVIEW可以与其他设备或硬件进行数据交换,如传感器、执行器等。在串口通信中,LabVIEW可以通过串行端口读取或发送数据,实现与STM32之间的数据交互和通信。 STM32是一系列32位的ARM Cortex-M单片机,具有强大的性能和丰富的外设接口。STM32通过串口与其他设备进行通信,可以使用UART、USART等串行通信接口,通过发送和接收数据来完成与LabVIEW之间的数据交互。 因此,LabVIEW与STM32是通过串口通信进行数据传输和通信的。通过串口通信,LabVIEW可以与STM32进行双向数据传输,实现数据的读取、控制和交互,使两者能够进行有效的协作和信息交换。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值