目录
一:结构体的声明
1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,也可以有很多个变量
1.2结构的声明
例如,要创建一个学生的类型,则其中学生要有很多属性,其中的成员就是对应的各个属性.
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体,结构体的成员类型很丰富.
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量?有以下两种方式.
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
知晓了如何定义,那么如何给结构体中的变量初始化?有如下方式,值得一提的是,结构体可以嵌套初始化
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
二:结构体成员的访问
1.结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数
假设现在有一个学生类型,且有两个变量
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
}s;
那我们该如何访问s的成员?如下图,使用(.)操作符分别访问名字和姓名两个属性变量.
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
2.结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员?
也有如下两种方式来访问.
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
可以看到,一种是先解引用在使用(.)操作符来访问,另一种则是直接使用->操作符访问.
三:结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
可以看到结构体传参的这两种方式,那么哪一种传参方式比较好呢?
答案是print2函数要好一些,原因是:函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降,但如果穿的参数是指针,那么不论结构体本身有多大,穿的参数始终都是指针大小.
结尾:今天的分享到此结束,喜欢的朋友如果感觉有帮助可以点赞三连支持,咱们共同进步!