C++—— Reference &引用

引用基础理解

首先 解释一下 int a = 100

假设100 所存放的内存地址为  0x00000001 int类型 四个字节,就找到了100所在的内存空间。

 a = 100; 也就是:*(int *)0x00000001 = 100; 将地址转为指针类型再取内容

// a是变量名:实质上是表示一段内存空间的别名-->别名再取个名 就是引用~

 

    int a = 100;
    // *(int *)0xf0000012 = 100;//a 变量名:实质上是表示一段内存空间的别名-->别名再取个名
    int& ra = a; / /ra 是a 的引用   声明关系 声明的时候必须要初始化 引用不开辟空间
    int& rra = a; //多次引用的结果,是某一变量具有多个别名(使这段空间具有多个名字)别名间是平行的 
    
    int b = 2;
    ra = b;   //重新引用 指向更新 
    

需要注意的是:上述这个 a、ra、rra  均指向一段内存空间。 当一个的指向更换,三个都更换。

引用原则

1 引用是一种关系型声明,而非定义。不能独立存在,定义的时候必须初始化,且与原类型保持一致 ,且不分配内存。(调用传参更牛逼 不占空间

2 声明关系, 一经声明, 不可变更。  关系不可变更
3 可对引用进行再次引用。 多次引用的结果,是某一变量具有多个别名,多个别名间是平行关系
4 辨别引用与其它  int& ra;  int *p = &a;  a = a&b;   &:引用、取地址、逻辑与

//传引用举例。性能更强。
//平级内解决问题,不开辟多于空间。

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int &ra,int &rb)
{
    ra ^= rb;
    rb ^= ra;
    ra ^= rb;
}

int main()
{
    int a=1,b=2;
    int &ra = a,&rb = b;
    swap(ra,rb);       //传数值、传指针、传引用!牛逼。
    printf("a = %d\tb = %d",a,b);
    return 0;
}

引用提高

1、指针的引用有,引用的指针无。

int *pa = 100;

//指针的引用:
int * & ra = pa;  
//引用的本质是指针。是对内存地址的包装。(指向)

//引用的指针:
int & * ra = pa; //error
//引用是对内存地址的包装,对引用取地址,相当于拆包。建立引用的指针是毫无意义的。

2、指针的指针有,引用的引用无。

int *p;

//指针的指针 即二级指针
int * * pp= &p;

//引用的引用无。可以为引用再次声明引用,但不可建立引用的引用。避免了指针调计的"失误"
int a;
int & rx = a;
int & ry = a;
int & rz = ry;

int && rrz = rz; //引用的引用, 是不存在的, C++11 赋于它新的意义, 右值引用

3、指针数组有,引用数组无,数组引用有。

int a, b, c;
//指针数组
int * pArr[] = {&a,&b,&c};
//引用数组
int & rArr[] = {a,b,c}; // err int & *-->提高 1

//数组引用
int arr[] = {1,2,3,4,5};
//对整个数组的引用
//int &arr[] = arr; //数组引用 (1)地址(2)大小范围
//int [5] &arr = arr; //error
int (&rarr) [5] = arr; //OK fine   注意数组引用的格式

4、常引用 const

const 的本意,即不可修改。--> const 对象,只能声明为 const 引用

const int  --> int(包含)   

//(1) int 类型 和const int 类型不可等同
const int a = 100;
//int & ra = a; //error
const int & ra = a;

//(2)
引用相当于 const 类型的类似(地址)。修饰的是地址 内容可变 地址位置不可变。
int * const p = a ;

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++中,priority_queue是一个容器适配器,用于实现优先级队列。默认情况下,priority_queue是一个大顶堆,也就是说,优先级最高的元素会被放在队列的前面。但是,我们也可以通过自定义排序规则来创建小顶堆。 在C++中,可以通过指定第三个模板参数Compare来自定义排序规则。比如,可以使用std::greater<T>来创建小顶堆,其中T是存储在priority_queue中的元素类型。例如,可以这样定义一个小顶堆的priority_queue: ```cpp std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> pq; ``` 这样定义的priority_queue会根据元素的值从小到大进行排序,优先级最高的元素会被放在队列的前面。 另外,priority_queue还提供了一些成员函数来操作队列,比如empty()、size()、top()、push()、pop()等。你可以使用这些成员函数来判断队列是否为空、获取队列的大小、访问队列的第一个元素、向队列中插入元素以及移除队列中的元素。 总结起来,如果你想创建一个小顶堆的priority_queue,可以通过指定std::greater<T>作为第三个模板参数来实现。然后,你可以使用priority_queue提供的成员函数来操作队列。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL——Queue容器、priority_queue](https://blog.csdn.net/LiuXF93/article/details/121119026)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [c++priority_queue详解](https://blog.csdn.net/qq_43679351/article/details/124825229)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值