C++—— Reference &引用

引用基础理解

首先 解释一下 int a = 100

假设100 所存放的内存地址为  0x00000001 int类型 四个字节,就找到了100所在的内存空间。

 a = 100; 也就是:*(int *)0x00000001 = 100; 将地址转为指针类型再取内容

// a是变量名:实质上是表示一段内存空间的别名-->别名再取个名 就是引用~

 

    int a = 100;
    // *(int *)0xf0000012 = 100;//a 变量名:实质上是表示一段内存空间的别名-->别名再取个名
    int& ra = a; / /ra 是a 的引用   声明关系 声明的时候必须要初始化 引用不开辟空间
    int& rra = a; //多次引用的结果,是某一变量具有多个别名(使这段空间具有多个名字)别名间是平行的 
    
    int b = 2;
    ra = b;   //重新引用 指向更新 
    

需要注意的是:上述这个 a、ra、rra  均指向一段内存空间。 当一个的指向更换,三个都更换。

引用原则

1 引用是一种关系型声明,而非定义。不能独立存在,定义的时候必须初始化,且与原类型保持一致 ,且不分配内存。(调用传参更牛逼 不占空间

2 声明关系, 一经声明, 不可变更。  关系不可变更
3 可对引用进行再次引用。 多次引用的结果,是某一变量具有多个别名,多个别名间是平行关系
4 辨别引用与其它  int& ra;  int *p = &a;  a = a&b;   &:引用、取地址、逻辑与

//传引用举例。性能更强。
//平级内解决问题,不开辟多于空间。

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int &ra,int &rb)
{
    ra ^= rb;
    rb ^= ra;
    ra ^= rb;
}

int main()
{
    int a=1,b=2;
    int &ra = a,&rb = b;
    swap(ra,rb);       //传数值、传指针、传引用!牛逼。
    printf("a = %d\tb = %d",a,b);
    return 0;
}

引用提高

1、指针的引用有,引用的指针无。

int *pa = 100;

//指针的引用:
int * & ra = pa;  
//引用的本质是指针。是对内存地址的包装。(指向)

//引用的指针:
int & * ra = pa; //error
//引用是对内存地址的包装,对引用取地址,相当于拆包。建立引用的指针是毫无意义的。

2、指针的指针有,引用的引用无。

int *p;

//指针的指针 即二级指针
int * * pp= &p;

//引用的引用无。可以为引用再次声明引用,但不可建立引用的引用。避免了指针调计的"失误"
int a;
int & rx = a;
int & ry = a;
int & rz = ry;

int && rrz = rz; //引用的引用, 是不存在的, C++11 赋于它新的意义, 右值引用

3、指针数组有,引用数组无,数组引用有。

int a, b, c;
//指针数组
int * pArr[] = {&a,&b,&c};
//引用数组
int & rArr[] = {a,b,c}; // err int & *-->提高 1

//数组引用
int arr[] = {1,2,3,4,5};
//对整个数组的引用
//int &arr[] = arr; //数组引用 (1)地址(2)大小范围
//int [5] &arr = arr; //error
int (&rarr) [5] = arr; //OK fine   注意数组引用的格式

4、常引用 const

const 的本意,即不可修改。--> const 对象,只能声明为 const 引用

const int  --> int(包含)   

//(1) int 类型 和const int 类型不可等同
const int a = 100;
//int & ra = a; //error
const int & ra = a;

//(2)
引用相当于 const 类型的类似(地址)。修饰的是地址 内容可变 地址位置不可变。
int * const p = a ;

 

 

 

 

 

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作者:Scott Meyers 译者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana) 发布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/ 学习一种编程语言的基础是一回事;学习如何用那种语言设计和实现高效率的程序完全是另外一回事。对于 C++ ——一种以拥有非同寻常的能力范围和表现力而自豪的语言——更是尤其如此。如果能正确使用,与 C++ 共事是一件令人快乐的事情。极多样的设计样式被直接表达并有效实现。对于 classes(类),functions(函数),以及 templates(模板)的明智选择和小心精巧的安排能使应用程序的编程更加简单,直观,高效,并基本无错。如果你知道如何去做,写出高效的 C++ 程序并不特别难。然而,如果不经训练就贸然使用,C++ 也会导致不可理解的,难以维护的,无法扩展的,低效率的,错误百出的代码。 本书的目的在于引导你如何高效使用 C++。我假设你已经熟悉了作为语言的 C++ 并有使用它的一些经验。我在此提供的是使用这种语言的指南,以使你的程序易于理解,可维护,易移植,可扩展,效率高,而且行为符合你的预期。 我提供的建议落在两个主要的范围中:普通的设计策略,以及特殊语言特性的具体细节。设计的讨论集中于如何在 C++ 做某件事情的多种不同方法之间进行选择。如何在 inheritance(继承)和 templates(模板)之间选择?如何在 public(公有)和 private inheritance(私有继承)之间选择?如何在 private inheritance(私有继承)和 composition(复合)之间选择?如何在 member(成员)和 non-member functions(非成员函数)之间选择?如何在 pass-by-value(传值)和 pass-by-reference(传引用)之间选择?在一开始就做出正确的决定是很重要的,因为一个不好的选择可能会直到开发过程很晚的阶段才显现出来,在这时候再调整它常常是困难重重,极为耗时而且代价不菲的。 即使在你正确地知道你要做什么的时候,仅仅把事情做对也是需要技巧的。assignment operators(赋值运算符)的合适的返回类型是什么?destructor(析构函数)什么时候应该是 virtual(虚拟)的?当 operator new(运算符 new)找不到足够的内存时它应该怎么办?类似这些的令人费神的细节是至关重要的,因为错误的做法几乎总是导致无法预料的,很可能令人迷惑的程序行为。这本书正是来帮助你避免这些问题的。 这不是一本全面的 C++ 手册。它收集了 55 个详细的提议(我将它们称为 Items)告诉你怎样才能改善你的程序和设计。每一个 Item 都能 stands more or less on its own(独立成章),但大部分也包含对其它 Items 的参考。因而,读这本书的一个方法就是从你感兴趣的一个 Item 开始,然后顺着它的参考条目继续看下去。 这本书也不是一本 C++ 入门书。例如,在 Chapter 2(第二章),我希望能告诉你关于 constructors(构造函数),destructors(析构函数),以及 assignment operators(赋值运算符)正确实现的全部内容,但是我假设你已经知道或者能在别处找到这些函数做些什么以及它们该怎样声明的资料。大量 C++ 书籍包含类似这样的信息。 这本书的目的是为了突出 C++ 编程中那些常常被忽略的方面。其它书描 ............

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