C++坐标输出

C++坐标输出

开发工具与关键技术:C++、VisualStudio
作者:何任贤
撰写时间:2019年05月10日
对于坐标输出是我在研究螺旋数组时,找到螺旋数组规律时,发现这个就是螺旋数组的每一个元素的下标对应一个坐标,因为螺旋数组就是二维数组,二维数组是有两个下标的,第一个下标对应x轴,第二个下标对应y轴,然后我就想c++中可以不可以利用坐标输出和螺旋数组一样的内容,然后我在网上找到了我想要的内容,并且已经利用螺旋数组的规律输出了和螺旋数组一样的内容。

下面就是代码和结果:
#include <windows.h>
#include
using namespace std;
void zblx();
void zb(int, int);
void main()
{
zblx();
}
void zblx() {
int n;
cout << “请输入一个整数:”;
cin >> n;
system(“cls”);
int sum = 1;
int j = 0;
int i = 1;
int x = 0, y = 0;
for (; sum <= (nn) - 1;)
{
for (; x < (n - i); x++)
{
zb(x, y);
cout << sum++;
}
for (; y < (n - i); y++)
{
zb(x, y);
cout << sum++;
}
i++;
for (; x > j; x–)
{
zb(x, y);
cout << sum++;
}
j++;
for (; y > j; y–)
{
zb(x, y);
cout << sum++;
}
}
zb(x, y);
cout << sum;
zb(0, n+1);
cout << “\n”;
}
void zb(int x, int y) {
COORD position;
position.X = x * 4;
position.Y = y * 2;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), position);
}
在这里插入图片描述
代码中zblx()函数就是螺旋数组的规律,zb()函数就是坐标输出的主要部分,按照螺旋数组的输出的话,是先把内容保存到数组里面,在输出数组内容,而这个坐标输出,则是在螺旋数组保存时就输出内容,螺旋数组是有存储的,而坐标输出是没有的。
system(“cls”);是清空控制台的意思,就是把我们之前的内容清空,COORD是windows.h里面的类,这个类里面X变量就是控制台的x轴,Y就是y轴,position.X = x * 4;这里面的
4并不是把x的值乘以4的意思,而是输出时x轴的宽度,y*2也是一样的意思,至于SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), position);这代码的意思呢,我把它注释后的结果是
在这里插入图片描述
你们也就看到了,其实SetConsoleCursorPosition是设置光标位置的意思,我们在控制台输入内容时光标在哪里输入的内容就在哪里,想来大家应该明白这个函数的作用了,GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),至于这个大家看一下把它注释后的结果就知道作用是什么了
在这里插入图片描述

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