java中的HashMap

java中的HashMap

一:简介

  1. 以(键,值)对存储数据。
  2. 不允许有重复的键,但允许有重复的值。
  3. 不同步(多个线程可以同时访问)

二:方法

方法描述
void clear()用于删除所有映射
boolean containsKey(Object key)如果指定键的映射存在于映射中,则用于返回True。
boolean containsValue(Object value)如果一个或多个键映射到指定值,则用于返回true。
Object clone()用于返回所提及哈希表的浅表副本。
boolean isEmpty()用于检查集合是否为空。 如果集合为空,则返回true。
Set entrySet()用于返回哈希图的设置视图。
Object get(Object key)用于检索或获取由特定键映射的值。
Set keySet()用于返回键的设置视图。
int size()用于返回集合的大小
Object put(key,value)用于将键-值对的特定映射插入到映射中。
putAll(Map M)用于将所有元素从一个集合复制到另一个集合。
Object remove(Object key)用于删除Map中任何特定键的值。
Collection values()用于返回HashMap中的值的Collection视图。
compute(K key,BiFunction <K,V> remappingFunction)此方法尝试计算指定键及其当前映射值的映射(如果没有当前映射,则为null)。
computeIfAbsent(K key,Function mappingFunction)此方法如果指定的键尚未与值关联(或映射为null),则尝试使用给定的映射函数计算其值并将其输入此映射,除非空值。
computeIfPresent(K key,BiFunction <K,V> remappingFunction)此方法如果存在指定键的值且该值不为null,则尝试计算给定键及其当前映射值的新映射。
forEach(BiConsumer <K,V>操作)此方法对该映射中的每个条目执行给定的操作,直到处理完所有条目或该操作引发异常为止。
getOrDefault(Object key,V defaultValue)此方法返回指定键映射到的值;如果此映射不包含该键的映射,则返回defaultValue。
merge(K key,V value,BiFunction <K,V> remappingFunction)此方法如果指定的键尚未与某个值关联或与null关联,请将其与给定的非null值关联。
putIfAbsent(K键,V值)此方法如果指定的键尚未与值关联(或映射为null),则将其与给定值关联并返回null,否则返回当前值。
replace(K key,V value)仅当当前映射到某个值时,此方法才替换指定键的条目。
replace(K key,V oldValue,V newValue)仅当当前映射到指定值时,此方法才替换指定键的条目。
replaceAll(BiFunction <K,V>函数)此方法将在该条目上调用给定函数的结果替换每个条目的值,直到处理完所有条目或该函数引发异常为止。

三:实例

1:添加(put)


HashMap<String, String> hash_map = new HashMap<String, String>(); 
 
hash_map.put( "名字" , "anny" );
hash_map.put( "性别" , "女" );
hash_map.put( "年龄" , "20" );

2:删除(remove)


HashMap<String, String> hash_map = new HashMap<String, String>(); 
 
hash_map.remove( "名字" );

3:遍历(remove)

①:性能一般

HashMap<String, String> hash_map = new HashMap<String, String>(); 
 
hash_map.put( "名字" , "anny" );
hash_map.put( "性别" , "女" );
hash_map.put( "年龄" , "20" );

for(String key:hash_map.keySet())
{
  System.out.println("Key: "+key+" Value: "+hash_map.get(key));
}

②:使用 Collection 类的 iterator() 方法来遍历集合(性能好)

HashMap<String, String> hash_map = new HashMap<String, String>(); 
 
hash_map.put( "名字" , "anny" );
hash_map.put( "性别" , "女" );
hash_map.put( "年龄" , "20" );

Collection cl = hash_map.values();
Iterator itr = cl.iterator();
while (itr.hasNext()) {
    System.out.println(itr.next());
}

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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