最短段中出现所有数

题目:
博览馆正在展出由世上最佳的 M位大师所画的图画。蒜头君想到博览馆去看这几位大师的作品,可是那里的博览馆有一个很奇怪的规定,就是在购买门票时必须说明两个数字 a和 b,代表他要看展览中的第 a幅至第 b幅画(包含 a 和 b)之间的所有图画,而门票的价钱就是一张画一元。
为了看到更多大师的画,蒜头君希望入场后可以看到所有大师的图画(至少各一张),可是他又想节省金钱。作为蒜头君的朋友,他请你写一个程序决定他购买门票时的 a值和 b值。

输入格式:
第一行是 N(1≤M≤ 1 0 6 10^6 106)和 M (1≤M≤2000),分别代表博览馆内的图画总数及这些图画是由多少位大师的画所绘画的。

其后的一行包含 N个数字,它们都介于 1和 M之间,代表该位大师的编号,相邻两数之间以一个空格分隔。

输出格式:
a和 b,由一个空格符所隔开。保证有解,如果多解,输出 a最小的。

样例输入:
12 5
2 5 3 1 3 2 4 1 1 5 4 3

样例输出:
2 7

题解:尺取法

#include <iostream>
using namespace std;
int a[1000005], vis[2005];//a[i]:第i个位置放a[i]画家的画。 vis[i]:i画家被访问 vis[i]次  
int main() {
    int n, m;
    cin >> n >> m;
    int cnt = 0, x, y, ans = n + n;//cnt:已访问画家个数。		ans:当前最短距离 
    
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        cin >> a[i];
    }
    
    int pos = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++) {		//尺取法。i在后,pos在前 
        while (cnt < m && pos + 1 <= n) {		//先向前:只要还没访问到所有画家且还有画可访问,pos就不断向前 
            pos++;
            vis[a[pos]]++;
            if (vis[a[pos]] == 1) {      //第一次访问当前画家,已访问画家个数加一 
                cnt++;
            }
        }
        
        if (cnt == m && pos - i < ans) {//通过上面的while访问完m个画家,且当前的间隔更小 ,就更新结果 
            ans = pos - i;
            x = i;
            y = pos;
        }
        
        vis[a[i]]--;//再向后:后面的指针向前西东 
        if (vis[a[i]] == 0) {//i前移导致[i,pos]范围内没有a[i]画家的画了,访问画家数就要减一 
            cnt--;
        }
    }
    cout << x << " " << y << endl;
    return 0;
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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