package udp;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
/*
* UDP程序的设计基础
* 用户数据报(UDP)协议是数据传输的另一种形式。
* 基于UDP通信和基于TCP通信不同,基于UDP的传递信息更快,但不提供可靠的保证。
* 使用UDP传递数据时,用户无法知道数据能否正确的到达主机,也不能确定到达目的地的顺序
* 是否和发送的顺序相同。虽然UDP是一种不可靠的协议,但如果需要较快的传输信息,并能容忍小的错误,可以考虑使用UDP。
* 基于UDP通信的基本模式如下:
* 将数据打包(称为数据包),然后将数据包发往目的地。
* 接收别人发来的数据包,然后查看数据包
* UDP程序的步骤
* 发送数据包:
* <1>使用DatagramSocket()创建一个数据包套接字
* <2>使用DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress address,int port)创建要发送的数据包。
* 接收数据包
* <1>使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定的端口。
* <2>使用DatagramPacket(byte[] buf,int length)创建字节数组来接收数据包。
* <3>使用DatagramPacket类的receive()方法接收UDP包
* 注意:
* DatagramSocket类的recive()方法接收数据时,如果还没有可以接受的数据,在正常情况下receive()方法将阻塞,
* 一直等到网络上有数据传来,receive()接收该数据并返回。返回网络上没有数据发送过来,receive()方法也没有组赛,
* 肯定是程序出了问题,大多数情况下是使用了一个被其它程序占用的端口号。
*
* DatagramPacket类
* java.net包的DatagramPacket类表示数据包
* 构造方法:
* DatagramPacket(byte[]buf,int length):该构造函数创建DatagramPacket对象,制定了数据包的内存空间和大小。
* DatagramPacket(byte[]buf,int length,InetAddress,int port):该构造函数不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和端口。
* 在发送数据时,必须指定接收方的Socket地址和端口号,因此使用第二种构造函数可创建发送数据的DatagramPacket对象。
*
* DatagramSocket类
* java.net包中的DatagramSocket类用于表示发送和接收数据包的套接字。该类的构造函数有:
* DatagramSocket() :创建DatagramSocket对象,构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
* DatagramSocket(int port) :创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
* DatagramSocket(int port,InetAddress addr): 创建数据报套接字,并将其绑定到指定的本地地址。
*
* 在接收程序时,必须指定一个端口号,不要让系统随机产生,此时可以使用第二种构造函数。
* 发送程序时,通常使用第一种构造函数,不指定端口号,这样系统就会为我们分配一个端口号。
*
* 主机不断地重复出现的节目预报,可以保证加入到同一组的主机随时可接收到广播信息。
* 接受者将正在接受的信息放在一个文本域中,并将接受的全部信息放在另一个文本域中
*
*/
public class Weather extends Thread {// 创建类,该类为多线程执行程序
String weather = "节目预报:八点有大型晚会,请接收:美美是个丑八怪";
// 定义端口号
int port = 9898;
// 创建InetAddress对象
InetAddress iaddress = null;
// 声明多点广播套接字
MulticastSocket socket = null;
// 构造方法
Weather() {
// 实例化InetAddress,指定地址
try {
iaddress = InetAddress.getByName("224.255.10.0");
// 实例化多点广播套接字
socket = new MulticastSocket(port);
// 指定发送范围值本地网络
socket.setTimeToLive(1);
// 加入广播组
socket.joinGroup(iaddress);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while (true) {
// 声明DatagramPacket对象
DatagramPacket packet = null;
// 声明字节数组
byte data[] = weather.getBytes();
// 将数据打包
packet = new DatagramPacket(data, data.length, iaddress, port);
// 将广播信息输出
System.out.println(new String(data));
try {
// 发送数据
socket.send(packet);
// 线程休眠
sleep(3000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Weather weather = new Weather();
weather.start();
}
}
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
/*
* UDP程序的设计基础
* 用户数据报(UDP)协议是数据传输的另一种形式。
* 基于UDP通信和基于TCP通信不同,基于UDP的传递信息更快,但不提供可靠的保证。
* 使用UDP传递数据时,用户无法知道数据能否正确的到达主机,也不能确定到达目的地的顺序
* 是否和发送的顺序相同。虽然UDP是一种不可靠的协议,但如果需要较快的传输信息,并能容忍小的错误,可以考虑使用UDP。
* 基于UDP通信的基本模式如下:
* 将数据打包(称为数据包),然后将数据包发往目的地。
* 接收别人发来的数据包,然后查看数据包
* UDP程序的步骤
* 发送数据包:
* <1>使用DatagramSocket()创建一个数据包套接字
* <2>使用DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress address,int port)创建要发送的数据包。
* 接收数据包
* <1>使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定的端口。
* <2>使用DatagramPacket(byte[] buf,int length)创建字节数组来接收数据包。
* <3>使用DatagramPacket类的receive()方法接收UDP包
* 注意:
* DatagramSocket类的recive()方法接收数据时,如果还没有可以接受的数据,在正常情况下receive()方法将阻塞,
* 一直等到网络上有数据传来,receive()接收该数据并返回。返回网络上没有数据发送过来,receive()方法也没有组赛,
* 肯定是程序出了问题,大多数情况下是使用了一个被其它程序占用的端口号。
*
* DatagramPacket类
* java.net包的DatagramPacket类表示数据包
* 构造方法:
* DatagramPacket(byte[]buf,int length):该构造函数创建DatagramPacket对象,制定了数据包的内存空间和大小。
* DatagramPacket(byte[]buf,int length,InetAddress,int port):该构造函数不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和端口。
* 在发送数据时,必须指定接收方的Socket地址和端口号,因此使用第二种构造函数可创建发送数据的DatagramPacket对象。
*
* DatagramSocket类
* java.net包中的DatagramSocket类用于表示发送和接收数据包的套接字。该类的构造函数有:
* DatagramSocket() :创建DatagramSocket对象,构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
* DatagramSocket(int port) :创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
* DatagramSocket(int port,InetAddress addr): 创建数据报套接字,并将其绑定到指定的本地地址。
*
* 在接收程序时,必须指定一个端口号,不要让系统随机产生,此时可以使用第二种构造函数。
* 发送程序时,通常使用第一种构造函数,不指定端口号,这样系统就会为我们分配一个端口号。
*
* 主机不断地重复出现的节目预报,可以保证加入到同一组的主机随时可接收到广播信息。
* 接受者将正在接受的信息放在一个文本域中,并将接受的全部信息放在另一个文本域中
*
*/
public class Weather extends Thread {// 创建类,该类为多线程执行程序
String weather = "节目预报:八点有大型晚会,请接收:美美是个丑八怪";
// 定义端口号
int port = 9898;
// 创建InetAddress对象
InetAddress iaddress = null;
// 声明多点广播套接字
MulticastSocket socket = null;
// 构造方法
Weather() {
// 实例化InetAddress,指定地址
try {
iaddress = InetAddress.getByName("224.255.10.0");
// 实例化多点广播套接字
socket = new MulticastSocket(port);
// 指定发送范围值本地网络
socket.setTimeToLive(1);
// 加入广播组
socket.joinGroup(iaddress);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while (true) {
// 声明DatagramPacket对象
DatagramPacket packet = null;
// 声明字节数组
byte data[] = weather.getBytes();
// 将数据打包
packet = new DatagramPacket(data, data.length, iaddress, port);
// 将广播信息输出
System.out.println(new String(data));
try {
// 发送数据
socket.send(packet);
// 线程休眠
sleep(3000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Weather weather = new Weather();
weather.start();
}
}
运行结果
节目预报:八点有大型晚会,请接收:美美是个丑八怪
节目预报:八点有大型晚会,请接收:美美是个丑八怪
节目预报:八点有大型晚会,请接收:美美是个丑八怪
节目预报:八点有大型晚会,请接收:美美是个丑八怪
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