四、析构函数
1. 析构函数的定义
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析构函数:当对象脱离其作用域时,系统会自动执行析构函数。析构函数往往用来“清理善后”的工作。定义形式如下
~类名() { 函数体 }
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示例
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class Point { public: Point(int a, int b) : x(a), y(b) { } // ~Point() // { cout << "析构函数被调用" << endl; } void show() { cout << x << "," << y << endl;} private: int x, y; }; int main() { Point pt1(10, 20); pt1.show(); return 0; }
说明:
- 析构函数不返回任何值,没有返回类型,也没有函数参数,由于没有函数参数,因此不能被重载,即一个类只能有一个析构函数
- 何时调用析构函数:
- 对象在程序运行超出其作用域时自动撤销,撤销时自动调用该对象的析构函数
- 如果用new运算动态地建立了一个对象,那么用delete运算释放该对象时,调用该对象的析构函数
2. 合成析构函数
- 与复制构造函数不同,编译器总是会为类生成一个析构函数,称为合成析构函数
- 合成析构函数按对象创建时的逆序撤销每个非静态成员,对于类类型的成员,合成析构函数调用该成员的析构函数来撤销对象
- 合成析构函数并不删除指针成员所指向的对象,它需要程序猿显式编写析构函数处理
3. 何时需要编写析构函数
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许多类不需要显式编写析构函数,析构函数通常用于释放在构造函数或在对象生命周期内获取的
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析构函数作用不仅限于释放资源,还可以包含任何其他操作
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如果类需要析构函数,则该类几乎必然需要定义自己的复制构造函数和赋值运算符重载,这个规则称为析构函数三法则
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示例
#include <iostream> using namespace std; class CString{ public: CString(const char *str); ~CString(); void show() { cout << p << endl;} private: char *p; }; CString::CString(const char *str) { p = new char [strlen(str) + 1]; strcpy(p, str); cout << "构造:" << str << endl; } CString::~CString() { cout << "析构:" << p << endl; delete [] p; } int main() { CString s1("C++"), s2 = "JavaScript"; s1.show(); s2.show(); return 0; }
4. 构造函数和析构函数的调用次序
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在使用构造函数和析构函数是,需要特别注意对它们的调用时间和调用次序
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构造函数和析构函数的调用很像一个栈的先进后出,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反