C++基础学习(4)——析构函数

四、析构函数

1. 析构函数的定义
  • 析构函数:当对象脱离其作用域时,系统会自动执行析构函数。析构函数往往用来“清理善后”的工作。定义形式如下

    ~类名()
    {
        函数体
    }
    
    
  • 示例

    #include <iostream>
    #include <string.h>
    using namespace std;
    class Point
    {
    public:
        Point(int a, int b) : x(a), y(b) { } //
        ~Point() //
        {
            cout << "析构函数被调用" << endl;
        }
        void show() { cout << x << "," << y << endl;}
    private:
        int x, y;
    };
    
    int main()
    {
        Point pt1(10, 20);
        pt1.show();
        return 0;
    }
    

说明:

  1. 析构函数不返回任何值没有返回类型也没有函数参数,由于没有函数参数,因此不能被重载,即一个类只能有一个析构函数
  2. 何时调用析构函数:
    • 对象在程序运行超出其作用域时自动撤销,撤销时自动调用该对象的析构函数
    • 如果用new运算动态地建立了一个对象,那么用delete运算释放该对象时,调用该对象的析构函数
2. 合成析构函数
  • 与复制构造函数不同,编译器总是会为类生成一个析构函数,称为合成析构函数
  • 合成析构函数按对象创建时的逆序撤销每个非静态成员,对于类类型的成员,合成析构函数调用该成员的析构函数来撤销对象
  • 合成析构函数并不删除指针成员所指向的对象,它需要程序猿显式编写析构函数处理
3. 何时需要编写析构函数
  • 许多类不需要显式编写析构函数,析构函数通常用于释放在构造函数或在对象生命周期内获取的

  • 析构函数作用不仅限于释放资源,还可以包含任何其他操作

  • 如果类需要析构函数,则该类几乎必然需要定义自己的复制构造函数赋值运算符重载,这个规则称为析构函数三法则

  • 示例

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class CString{
    public:
        CString(const char *str);
        ~CString();
        void show() { cout << p << endl;}
    private:
        char *p;
    };
    CString::CString(const char *str)
    {
        p = new char [strlen(str) + 1];
        strcpy(p, str);
        cout << "构造:" << str << endl;
    }
    CString::~CString()
    {
        cout << "析构:" << p << endl;
        delete [] p;
    }
    
    int main()
    {
        CString s1("C++"), s2 = "JavaScript";
        s1.show(); s2.show();
        return 0;
    }
    
4. 构造函数和析构函数的调用次序
  • 在使用构造函数和析构函数是,需要特别注意对它们的调用时间和调用次序

  • 构造函数和析构函数的调用很像一个栈的先进后出,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反

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