粤嵌打卡学习第35天(带你搞懂HashSet、LinkedHashSet、TreeSet面试必问底层原理)

面试官问到HashSet的源码.大家都知道HashSet底层是用HashMap实现的.

问到map存的是什么的时候,面试官说应该存的是null,这里应该存入的是一个对象.

我记得源码是这样写的,面试官说,用null效率高啊,下面就带你啃源码!!!

我也清楚记得HashSet的底层的value是一个final的Object对象.

把源码拉下来,看到HashSet的remove方法时,瞬间明白了.

显然Set的remove方法应当是

移除一个元素,并且返回是否移除成功的boolean

而HashSet的remove是使用HashMap实现,则是map.remove

而map的移除会返回value,如果底层value都是存null,

显然将无法分辨是否移除成功.

public boolean remove(Object o) {
        return map.remove(o)==PRESENT;
    }

说到这里我感觉你还是懵懵的,下来我们一起啃源码!!!

1、为什么HashSet里value不是null?

简单来说是这样的:

HashSet底层的删除是基于HashMap的remove()方法实现的,HashMap的remove()方法返回的是值,当HashSet自定义的对象值PRESENT和要删除的值相同时,返回true,如果讲HashSet的值都为努力了的话,那么就无法判断是否删除成功了!!!

先看源码:


你是set啊,你是Collection的子类啊,你叔叔才是Map啊。

冷静下来我仔细一想,Set不能有重复的元素,HashMap不允许有重复的键

HashSet实现Set接口,由哈希表(实际上是一个HashMap实例)支持。它不保证set

的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变,此类允许使用null元素。

HashSet概述和实现

在HashSet中,元素都存到HashMap键值对的Key上面,而Value时有一个统一的值

private static finalObject PRESENT = new Object();

(定义一个虚拟的Object对象作为HashMap的value,将此对象定义为static final。)

HashSet插入

当有新值加入时,底层的HashMap会判断Key值是否存在(HashMap细节请移步另一篇博客深入理解HashMap),如果不存在,则插入新值,同时这个插入的细节会依照HashMap插入细节;如果存在就不插入。

HashSet底层的插入是基于HashMap的put()方法实现的

删除

同HashMap删除原理

HashSet底层的删除是基于HashMap的remove()方法实现的,HashMap的remove()方法返回的是值,当HashSet自定义的对象值PRESENT和要删除的值相同时,返回true,如果讲HashSet的值都为努力了的话,那么就无法判断是否删除成功了!!!

源码分析


public class HashSet<E>  
    extends AbstractSet<E>  
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable  
{  
    static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;  
 
    // 底层使用HashMap来保存HashSet中所有元素。  
    private transient HashMap<E,Object> map;  
 
    // 定义一个虚拟的Object对象作为HashMap的value,将此对象定义为static final。  
    private static final Object PRESENT = new Object();  
 
    /** 
     * 默认的无参构造器,构造一个空的HashSet。 
     *  
     * 实际底层会初始化一个空的HashMap,并使用默认初始容量为16和加载因子0.75。 
     */  
    public HashSet() {  
    map = new HashMap<E,Object>();  
    }  
 
    /** 
     * 构造一个包含指定collection中的元素的新set。 
     * 
     * 实际底层使用默认的加载因子0.75和足以包含指定 
     * collection中所有元素的初始容量来创建一个HashMap。 
     * @param c 其中的元素将存放在此set中的collection。 
     */  
    public HashSet(Collection<? extends E> c) {  
    map = new HashMap<E,Object>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));  
    addAll(c);  
    }  
 
    /** 
     * 以指定的initialCapacity和loadFactor构造一个空的HashSet。 
     * 
     * 实际底层以相应的参数构造一个空的HashMap。 
     * @param initialCapacity 初始容量。 
     * @param loadFactor 加载因子。 
     */  
    public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {  
    map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);  
    }  
 
    /** 
     * 以指定的initialCapacity构造一个空的HashSet。 
     * 
     * 实际底层以相应的参数及加载因子loadFactor为0.75构造一个空的HashMap。 
     * @param initialCapacity 初始容量。 
     */  
    public HashSet(int initialCapacity) {  
    map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity);  
    }  
 
    /** 
     * 以指定的initialCapacity和loadFactor构造一个新的空链接哈希集合。 
     * 此构造函数为包访问权限,不对外公开,实际只是是对LinkedHashSet的支持。 
     * 
     * 实际底层会以指定的参数构造一个空LinkedHashMap实例来实现。 
     * @param initialCapacity 初始容量。 
     * @param loadFactor 加载因子。 
     * @param dummy 标记。 
     */  
    HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {  
    map = new LinkedHashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);  
    }  
 
    /** 
     * 返回对此set中元素进行迭代的迭代器。返回元素的顺序并不是特定的。 
     *  
     * 底层实际调用底层HashMap的keySet来返回所有的key。 
     * 可见HashSet中的元素,只是存放在了底层HashMap的key上, 
     * value使用一个static final的Object对象标识。 
     * @return 对此set中元素进行迭代的Iterator。 
     */  
    public Iterator<E> iterator() {  
    return map.keySet().iterator();  
    }  
 
    /** 
     * 返回此set中的元素的数量(set的容量)。 
     * 
     * 底层实际调用HashMap的size()方法返回Entry的数量,就得到该Set中元素的个数。 
     * @return 此set中的元素的数量(set的容量)。 
     */  
    public int size() {  
    return map.size();  
    }  
 
    /** 
     * 如果此set不包含任何元素,则返回true。 
     * 
     * 底层实际调用HashMap的isEmpty()判断该HashSet是否为空。 
     * @return 如果此set不包含任何元素,则返回true。 
     */  
    public boolean isEmpty() {  
    return map.isEmpty();  
    }  
 
    /** 
     * 如果此set包含指定元素,则返回true。 
     * 更确切地讲,当且仅当此set包含一个满足(o==null ? e==null : o.equals(e)) 
     * 的e元素时,返回true。 
     * 
     * 底层实际调用HashMap的containsKey判断是否包含指定key。 
     * @param o 在此set中的存在已得到测试的元素。 
     * @return 如果此set包含指定元素,则返回true。 
     */  
    public boolean contains(Object o) {  
    return map.containsKey(o);  
    }  
 
    /** 
     * 如果此set中尚未包含指定元素,则添加指定元素。 
     * 更确切地讲,如果此 set 没有包含满足(e==null ? e2==null : e.equals(e2)) 
     * 的元素e2,则向此set 添加指定的元素e。 
     * 如果此set已包含该元素,则该调用不更改set并返回false。 
     * 
     * 底层实际将将该元素作为key放入HashMap。 
     * 由于HashMap的put()方法添加key-value对时,当新放入HashMap的Entry中key 
     * 与集合中原有Entry的key相同(hashCode()返回值相等,通过equals比较也返回true), 
     * 新添加的Entry的value会将覆盖原来Entry的value,但key不会有任何改变, 
     * 因此如果向HashSet中添加一个已经存在的元素时,新添加的集合元素将不会被放入HashMap中, 
     * 原来的元素也不会有任何改变,这也就满足了Set中元素不重复的特性。 
     * @param e 将添加到此set中的元素。 
     * @return 如果此set尚未包含指定元素,则返回true。 
     */  
    public boolean add(E e) {  
    return map.put(e, PRESENT)==null;  
    }  
 
    /** 
     * 如果指定元素存在于此set中,则将其移除。 
     * 更确切地讲,如果此set包含一个满足(o==null ? e==null : o.equals(e))的元素e, 
     * 则将其移除。如果此set已包含该元素,则返回true 
     * (或者:如果此set因调用而发生更改,则返回true)。(一旦调用返回,则此set不再包含该元素)。 
     * 
     * 底层实际调用HashMap的remove方法删除指定Entry。 
     * @param o 如果存在于此set中则需要将其移除的对象。 
     * @return 如果set包含指定元素,则返回true。 
     */  
    public boolean remove(Object o) {  
    return map.remove(o)==PRESENT;  
    }  
 
    /** 
     * 从此set中移除所有元素。此调用返回后,该set将为空。 
     * 
     * 底层实际调用HashMap的clear方法清空Entry中所有元素。 
     */  
    public void clear() {  
    map.clear();  
    }  
 
    /** 
     * 返回此HashSet实例的浅表副本:并没有复制这些元素本身。 
     * 
     * 底层实际调用HashMap的clone()方法,获取HashMap的浅表副本,并设置到HashSet中。 
     */  
    public Object clone() {  
        try {  
            HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();  
            newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();  
            return newSet;  
        } catch (CloneNotSupportedException e) {  
            throw new InternalError();  
        }  
    }  
} 

注意

  • 说白了,HashSet就是限制了功能的HashMap,所以了解HashMap的实现原理,这个HashSet自然就通
  • 对于HashSet中保存的对象,主要要正确重写equals方法和hashCode方法,以保证放入Set对象的唯一性
  • 虽说是Set是对于重复的元素不放入,倒不如直接说是底层的Map直接把原值替代了(这个Set的put方法的返回值真有意思)
  • HashSet没有提供get()方法,愿意是同HashMap一样,Set内部是无序的,只能通过迭代的方式获得

说起来你可能不信

本来是打算分开写集合框架的底层分析的,直到我发现,LinkedHashSet是继承自HashSet,底层实现是LinkedHashMap。并且其初始化时直接super(…),瞬间我就觉得,Set写在一起得了

LinkedHashSet

同HashSet相比并没有实现新的功能(新的方法),只不过把HashSet中预留的构造方法启用了,因而可以实现有序插入,而这个具体的实现要去看LinkedHashMap了,我们使用时是不需要再可以去设置参数的,直接拿来用即可。

/**
     * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
     * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
     *
     * @serial
     */
    final boolean accessOrder;

查看了LinkedHashMap的构造方法后,发现其因为继承自HashMap,所以其底层实现也是HashMap!!!(呵呵,我已经发现了……怪不得还是得主要研究HashMap啊),然后发现了LinkedHashMap调用父类构造方法初始化时,还顺便设置了变量accessOrder = false,看上面得源码可以知道,这是给了迭代器一个参数,false代表迭代时使用插入得顺序(追根溯源了,真爽)

偶然发现

查看源码时,我发现了一个奇怪的重写的方法:public Spliterator spliterator(),查了查资料发现叫做可分割迭代器,这个接口是为了并行遍历数据源中的元素而设计的迭代器,为了更好的发挥多核CPU的能力。
其实这样我想起了要去关注一下集合框架中的并发安全了。

TreeSet
根据Set的这个尿性,我先猜测一波,TreeSet的底层实现是TreeMap(而且我在猜TreeMap的底层实现借助了HashMap)。一看源码,哎呦我去,还真是(呵呵,到底谁才是你爹……心疼一波Collection,Map又不继承Collection接口)

 public TreeSet() {
        this(new TreeMap<E,Object>());
    }

TreeSet特点与实现机制
TreeSet中存放的元素是有序的(不是插入时的顺序,是有按关键字大小排序的),且元素不能重复。
而如何实现有序存储,就需要有一个比较器,其实说起来,TreeSet更受关注的是不重复且有序,这个有序就需要有一个compare的过程,因此会需要参数实现Comparable接口。

    /**
     * Constructs a new, empty tree set, sorted according to the specified
     * comparator.  All elements inserted into the set must be <i>mutually
     * comparable</i> by the specified comparator: {@code comparator.compare(e1,
     * e2)} must not throw a {@code ClassCastException} for any elements
     * {@code e1} and {@code e2} in the set.  If the user attempts to add
     * an element to the set that violates this constraint, the
     * {@code add} call will throw a {@code ClassCastException}.
     *
     * @param comparator the comparator that will be used to order this set.
     *        If {@code null}, the {@linkplain Comparable natural
     *        ordering} of the elements will be used.
     */
    public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
        this(new TreeMap<>(comparator));
    }

所以说

所以说使用Set需要注意的还是根据自己的需求选取正确的存储结构即可,而因为并没有get()方法给你使用,所以还是要用迭代器来获取想要的元素,然后本次Set深入分析到此结束,我要去再开一坑研究TreeMap了(滑稽)


小总结:

1、HashSet的值为什么不能为null???

HashSet底层的删除是基于HashMap的remove()方法实现的,HashMap的remove()方法返回的是值,当HashSet自定义的对象值PRESENT和要删除的值相同时,返回true,如果讲HashSet的值都为努力了的话,那么就无法判断是否删除成功了!!!

2、HashSet、LinkHashSet、TreeSet的迭代遍历顺序是怎样的???

Set是没有get()方法的,是通过map的iterator迭代器遍历的

1、HashSet迭代顺序是按照插入顺序遍历的,底层是使用Map的迭代器实现的。

2、LinkHashSet迭代顺序也是按照插入顺序遍历的,底层是有一个变量accessOrder = false,这是给HashSet迭代器的一个参数,才使它也是根据插入顺序迭代顺序输出的。

3、TreeSet中存放的元素是有序的(不是插入时的顺序,是有按关键字大小排序的),且元素不能重复。
而如何实现有序存储,就需要有一个比较器,其实说起来,TreeSet更受关注的是不重复且有序,这个有序就需要有一个compare的过程,因此会需要参数实现Comparable接口。


想要了解更多有关HashMap的底层原理面试深入,请点击->
https://juejin.im/post/5ded027af265da33ac2ce48d

想要了解手撕HashMap源码,请点击->
https://juejin.im/post/5ded1614f265da33b82be639

写在最后

推荐自己的Github地址:https://github.com/Lmobject

您的支持与关注是对作者最大的信任,写作容易,坚持不易。谢谢!!!
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