在写这篇博客之前,本人已经介绍了HashMap(HashMap内部存储实现及HashTable比较)、LinkedHashMap(LinkedHashMap内部实现)、TreeMap(TreeMap内部实现简介)。考虑到即将介绍的三种Set类型是基于上述Map类型的,于是直接归纳其关联,这样简洁明了。
1、HashSet继承AbstractSet类,实现了Set等接口,但最重要的是HashSet是基于HashMap来实现的。先看构造函数:
/**
* 默认构造函数
* 初始化一个空的HashMap,并使用默认初始容量为16和加载因子0.75。
*/
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
/**
* 构造一个包含指定 collection 中的元素的新 set。
*/
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
/**
* 构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例具有指定的初始容量和指定的加载因子
*/
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
/**
* 构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例具有指定的初始容量和默认的加载因子(0.75)。
*/
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<>(initialCapacity);
}
/**
* 以指定的initialCapacity和loadFactor构造一个新的空链接哈希集合。
* dummy 为标识 该构造函数主要作用是对LinkedHashSet起到一个支持作用
*/
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
从各个构造函数可以看出,HashSet在构造时都会构造出一个HashMap。HashSet将数据存储到HashMap的key中,因为key是不可重复的,这就满足了HashSet中的值不会重复;而HashMap中的值会放入一个虚拟的object对象。正是由于HashSet是基于HashMap实现的,它的相关操作都是直接调用底层的HashMap的相关方法来实现的。HashSet源代码如下:
/**
* 返回对此set中元素进行迭代的迭代器。返回元素的顺序并不是特定的。
* @return 对此set中元素进行迭代的Iterator。
*/
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
/**
* 返回此set中的元素的数量(set的容量)。
*
* 底层实际调用HashMap的size()方法返回Entry的数量,就得到该Set中元素的个数。
* @return 此set中的元素的数量(set的容量)。
*/
public int size() {
return map.size();
}
/**
* 如果此set不包含任何元素,则返回true。
*
* 底层实际调用HashMap的isEmpty()判断该HashSet是否为空。
* @return 如果此set不包含任何元素,则返回true。
*/
public boolean isEmpty() {
return map.isEmpty();
}
/**
* 如果此set包含指定元素,则返回true。
* 更确切地讲,当且仅当此set包含一个满足(o==null ? e==null : o.equals(e))
* 的e元素时,返回true。
*
* 底层实际调用HashMap的containsKey判断是否包含指定key。
* @param o 在此set中的存在已得到测试的元素。
* @return 如果此set包含指定元素,则返回true。
*/
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
/**
* 如果此set中尚未包含指定元素,则添加指定元素。
* 更确切地讲,如果此 set 没有包含满足(e==null ? e2==null : e.equals(e2))
* 的元素e2,则向此set 添加指定的元素e。
* 如果此set已包含该元素,则该调用不更改set并返回false。
*
* 底层实际将将该元素作为key放入HashMap。
* 由于HashMap的put()方法添加key-value对时,当新放入HashMap的Entry中key
* 与集合中原有Entry的key相同(hashCode()返回值相等,通过equals比较也返回true),
* 新添加的Entry的value会将覆盖原来Entry的value,但key不会有任何改变,
* 因此如果向HashSet中添加一个已经存在的元素时,新添加的集合元素将不会被放入HashMap中,
* 原来的元素也不会有任何改变,这也就满足了Set中元素不重复的特性。
* @param e 将添加到此set中的元素。
* @return 如果此set尚未包含指定元素,则返回true。
*/
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
/**
* 如果指定元素存在于此set中,则将其移除。
* 更确切地讲,如果此set包含一个满足(o==null ? e==null : o.equals(e))的元素e,
* 则将其移除。如果此set已包含该元素,则返回true
* (或者:如果此set因调用而发生更改,则返回true)。(一旦调用返回,则此set不再包含该元素)。
*
* 底层实际调用HashMap的remove方法删除指定Entry。
* @param o 如果存在于此set中则需要将其移除的对象。
* @return 如果set包含指定元素,则返回true。
*/
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
/**
* 从此set中移除所有元素。此调用返回后,该set将为空。
*
* 底层实际调用HashMap的clear方法清空Entry中所有元素。
*/
public void clear() {
map.clear();
}
/**
* 返回此HashSet实例的浅表副本:并没有复制这些元素本身。
*
* 底层实际调用HashMap的clone()方法,获取HashMap的浅表副本,并设置到HashSet中。
*/
public Object clone() {
try {
HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();
newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();
return newSet;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError();
}
}
}
2、LinkedHashSet
LinkedHashSet继承了HashSet,又基于LinkedHashMap来实现。LinkedHashSet底层使用LinkedHashMap的key来保存所有元素,从而维护着一个运行于所有元素的双向链表。该双向链表定义了迭代顺序,该顺序分为插入顺序和访问顺序(具体请看:LinkedHashMap内部实现)。因为它继承了父类HashSet,所以它的所有操作方法都与HashSet相同,直接调用父类的方法即可。其中,HashSet还专为LinkedHashSet提供了构造方法,由于包访问权限,并未对外公开。代码如下:
/**
* 以指定的initialCapacity和loadFactor构造一个新的空链接哈希集合。
*
* 实际底层会以指定的参数构造一个空LinkedHashMap实例来实现。
* @param initialCapacity 初始容量。
* @param loadFactor 加载因子。
* @param dummy 标记。
*/
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);
}
3、TreeSet
TreeSet继承自AbstractSet,又基于TreeMap实现,因为TreeSet底层使用一个TreeMap,它的元素存储在TreeMap的key中,保证了不可重复性。同时,TreeSet中的元素也是排好序的,操作的时间复杂度也与TreeMap相同。与HashSet类似的是,TreeSet的大部分方法也是直接调用TreeMap中的方法。(关于TreeMap,请看:TreeMap内部实现)。其中,TreeSet的构造函数代码如下所示:
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
// 使用 NavigableMap 的 key 来保存 Set 集合的元素
private transient NavigableMap<E,Object> m;
// 使用一个 PRESENT 作为 Map 集合的所有 value。
private static final Object PRESENT = new Object();
// 包访问权限的构造器,以指定的 NavigableMap 对象创建 Set 集合
TreeSet(NavigableMap<E,Object> m)
{
this.m = m;
}
public TreeSet() // 默认构造函数
{
// 以自然排序方式创建一个新的 TreeMap,
// 根据该 TreeSet 创建一个 TreeSet,
// 使用该 TreeMap 的 key 来保存 Set 集合的元素
this(new TreeMap<E,Object>());
}
public TreeSet(Comparator<? super E> comparator)
{
// 以定制排序方式创建一个新的 TreeMap,
// 根据该 TreeSet 创建一个 TreeSet,
// 使用该 TreeMap 的 key 来保存 Set 集合的元素
this(new TreeMap<E,Object>(comparator));
}
public TreeSet(Collection<? extends E> c)
{
// 调用默认构造函数创建一个 TreeSet,底层以 TreeMap 保存集合元素
this();
// 向 TreeSet 中添加 Collection 集合 c 里的所有元素
addAll(c);
}
public TreeSet(SortedSet<E> s)
{
//调用含有比较器参数的构造函数
this(s.comparator());
// 向 TreeSet 中添加 SortedSet 集合 s 里的所有元素
addAll(s);
}
//TreeSet 的其他方法都只是直接调用 TreeMap 的方法来提供实现
...
}