Java接口

接口(Interface):在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而继承接口的抽象方法。接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是他们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法,除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在Java中接口类型可以用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类的相似点:
1、一个接口可以有多个方法;
2、接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名;
3、接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中;
4、接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
接口与类的区别:
1、接口不能用于实例化对象;
2、接口没有构造方法;
3、接口中所有的方法必须是抽象方法;
4、接口不能包含成员变量,除了static和final变量;
5、接口不是被类继承了,而是要被类实现;
6、接口支持多重继承。

接口的声明:
接口的声明语法格式如下:

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
        // 声明变量  // 抽象方法
}

Interface关键字用来声明一个接口,如下接口声明的一个简单例子:

  /* 文件名 : NameOfInterface.java */
    import java.lang.*;  //引入包
    public interface NameOfInterface
    {
       //任何类型 final, static 字段
       //抽象方法
    }

接口有以下特性:
1、接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字;
2、接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字;
3、接口中的方法都是公有的。
例子如下:

  /* 文件名 : Animal.java */
    interface Animal {
       public void eat();
       public void travel();
    }

接口的实现:
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法,否则类必须声明为抽象的类。类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用如下这个公式:

... implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口 ... , ...] ...

例子如下:

/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{
   public void eat(){
      System.out.println("Mammal eats");
   }
   public void travel(){
      System.out.println("Mammal travels");
   } 
   public int noOfLegs(){
      return 0;
   }
   public static void main(String args[]){
      MammalInt m = new MammalInt();
      m.eat();
      m.travel();
   }
} 

输出结果图如下:

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
1、类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常;
2、类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型;
3、如果实现接口的类是抽象类,那么就没有必要实现该接口的方法。
在实现接口的时候也需要注意一些规则:
1、一个类可以同时实现多个接口;
2、一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口;
3、一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

接口的继承:
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。下面的例子Sports接口被Hockey和Football接口继承:

//文件名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
//文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
//文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

接口的多重继承:
在Java中,类的多重继承是不合法的,但接口允许多重继承。在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后面跟着继承接口,如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event

如上程序片段所示是合法定义的子接口,与类不同的是接口允许多重继承,而Sports及Event可能定义或者是继承相同的方法。

标记接口:
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。标识接口是没有任何方法和属性的接口,它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标识接口的作用:简单形象的说就是给某个对象打个标,使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event包中的MouseListener接口继承的java.util.EventListener接口定义如下:

package java.util;
    public interface EventListener
{
}

没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

1、建立一个公共的父接口:
正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口要被用于一个事件的代理方案。

2、向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

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