Redis 事务

Redis 事务概述

Redis 中的事务是一组命令的集合。

Redis 事务提供了一种“将多个命令打包, 然后一次性、按顺序地执行”的机制, 并且事务在执行的期间不会主动中断 —— 服务器在执行完事务中的所有命令之后, 才会继续处理其他客户端的其他命令。

Redis 事务原理

  • 先发送 MULTI 命令给 Redis,告诉 Redis ,在我之后的命令都是同一个事务中的,你先不要执行,找个地方存起来。
  • Redis 回复 “OK”。
  • 然后客户端可以继续向服务器发送任意多条命令, 这些命令不会立即被执行, 而是被放到一个命令队列中。
  • 最后发送 EXEC 命令,告诉 Redis,可以顺序执行队列里排队的所有命令了,得到返回值就是这些命令的返回值组成的列表,返回值顺序和命令的顺序相同。
# 将客户端的 REDIS_MULTI 选项打开, 让客户端从非事务状态切换到事务状态
MULTI 
OK
SADD "user:1:following" 2
# 当客户端处于非事务状态下时,所有发送给服务器端的命令都会立即被服务器执行;但是,当客户端进入事务状态之后,服务器在收到来自客户端的命令时,不会立即执行命令,而是将这些命令全部放进一个事务队列里,然后返回 QUEUED ,表示命令已入队
QUEUED 
SADD "user:2:followers" 1
QUEUED
# 执行事务中的所有命令,并同时接收所有命令返回结果
EXEC 
1) (integer) 1
2) (integer) 1

Redis 事务命令

multi

声明事务开始,后续命令将排队按顺序等待 exec执行。

exec

顺序执行 multi 之后的命令,如果 multi 之前使用 watch 命令监视的键的值发生变化,执行将失败。

执行成功时返回数组包含每个命令执行结果,失败时原生命令返回 null,php-redis 扩展方法返回 false。

discard

事务会被放弃, 事务队列中的命令会被清空, 并且客户端会从事务状态中退出。

watch

我们已经知道在一个事务中只有当所有命令都依次执行完后才能得到每个结果的返回值,但是有些情况下需要先获得一条命令的返回值,然后再根据这个值执行下一条命令。例如,当使用 GET 和 SET 命令自己实现 incr 函数时,会出现静态条件:

<?php
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
function selfIncr($key, $redis) 
{
    $value = $redis->get($key);
    if (empty($value)) {
        $value = 1;
    } else {
        $value += 1;
    }
    $redis->set($key, $value);
    return $value;
}

了解完 Redis 事务后,我们可以想到用事务来实现 incr 函数以防止竞态条件,但是因为事务中的每个命令的执行结果都是最后一起返回的,所以无法将前一条命令的结果作为下一条命令的参数,即在执行SET命令时无法获得GET命令的返回值,也就无法做到增1的功能了。

为了解决这个问题,我们需要换一种思路。即在GET获得键值后保证该键值不被其他客户端修改,直到函数执行完成后才允许其他客户端修改该键键值,这样也可以防止竞态条件。要实现这一思路需要请出事务家族的另一位成员:WATCH

WATCH 命令可以监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改(或删除),之后的事务就不会执行。监控一直持续到 EXEC 命令(事务中的命令是在EXEC之后才执行的,所以在 MULTI 命令后可以修改 WATCH 监控的键值)

redis>SET key 1
OK
redis>WATCH key
OK
redis>SET key 2
OK
redis> MULTI
OK
redis>SET key 3
QUEUED
redis>EXEC
(nil)
redis>GET key
"2"

在执行 WATCH 命令后、事务执行前修改了 key 的值(即SET key 2),所以最后事务中的命令 SET key 3 没有执行,EXEC 命令返回空结果。

了解 WATCH 命令以后,就可以通过 WARCH命令 配合事务自己实现 incr 函数了。

<?php
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
function selfIncr($key, $redis) 
{
    try {
        $redis->watch([$key]);
        $value = $redis->get($key);
        if (empty($value)) {
            $value = 1;
        } else {
            $value += 1;
        }

        $redis->multi();
        $redis->set($key, $value);
        $result = $redis->exec();
        
        if (!$result) {
            $redis->discard();
            throw new Exception('transaction error');
        }

        return $value;
    } catch (Exception $e){
        echo $e->getMessage();
        die;
    }
}

注意:由于WATCH命令的作用只是当被监控的键值被修改后阻止之后一个事务的执行,而不能保证其他客户端不修改这一键值,所以我们需要在EXEC执行失败后重新执行整个函数。

执行EXEC命令后会取消对所有键的监控,如果不想执行事务中的命令也可以使用UNWATCH命令来取消监控。

另外, 当客户端断开连接时, 该客户端对键的监视也会被取消。使用无参数的 UNWATCH 命令可以手动取消对所有键的监视。

对于一些需要改动多个键的事务, 有时候程序需要同时对多个键进行加锁, 然后检查这些键的当前值是否符合程序的要求。 当值达不到要求时, 就可以使用 UNWATCH 命令来取消目前对键的监视, 中途放弃这个事务, 并等待事务的下次尝试。

WATCH 命令的实现

在每个代表数据库的 redis.h/redisDb 结构类型中, 都保存了一个 watched_keys 字典, 字典的键是这个数据库被监视的键, 而字典的值则是一个链表, 链表中保存了所有监视这个键的客户端。

比如说,以下字典就展示了一个 watched_keys 字典的例子:
在这里插入图片描述
其中, 键 key1 正在被 client2 、 client5 和 client1 三个客户端监视, 其他一些键也分别被其他别的客户端监视着。

WATCH 命令的作用, 就是将当前客户端和要监视的键在 watched_keys 中进行关联。

举个例子, 如果当前客户端为 client10086 , 那么当客户端执行 WATCH key1 key2 时, 前面展示的 watched_keys 将被修改成这个样子:
在这里插入图片描述
通过 watched_keys 字典, 如果程序想检查某个键是否被监视, 那么它只要检查字典中是否存在这个键即可; 如果程序要获取监视某个键的所有客户端, 那么只要取出键的值(一个链表), 然后对链表进行遍历即可。

WATCH 的触发

在任何对数据库键空间(key space)进行修改的命令成功执行之后 (比如 FLUSHDB 、 SET 、 DEL 、 LPUSH 、 SADD 、 ZREM ,诸如此类), multi.c/touchWatchedKey 函数都会被调用 —— 它检查数据库的 watched_keys 字典, 看是否有客户端在监视已经被命令修改的键, 如果有的话, 程序将所有监视这个/这些被修改键的客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 选项打开:
在这里插入图片描述
当客户端发送 EXEC 命令、触发事务执行时, 服务器会对客户端的状态进行检查:

如果客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 选项已经被打开,那么说明被客户端监视的键至少有一个已经被修改了,事务的安全性已经被破坏。服务器会放弃执行这个事务,直接向客户端返回空回复,表示事务执行失败。
如果 REDIS_DIRTY_CAS 选项没有被打开,那么说明所有监视键都安全,服务器正式执行事务。
可以用一段伪代码来表示这个检查:

def check_safety_before_execute_trasaction():

    if client.state & REDIS_DIRTY_CAS:
        # 安全性已破坏,清除事务状态
        clear_transaction_state(client)
        # 清空事务队列
        clear_transaction_queue(client)
        # 返回空回复给客户端
        send_empty_reply(client)
    else:
        # 安全性完好,执行事务
        execute_transaction()

举个例子,假设数据库的 watched_keys 字典如下图所示
在这里插入图片描述
如果某个客户端对 key1 进行了修改(比如执行 DEL key1 ), 那么所有监视 key1 的客户端, 包括 client2 、 client5 和 client1 的 REDIS_DIRTY_CAS 选项都会被打开, 当客户端 client2 、 client5 和 client1 执行 EXEC 的时候, 它们的事务都会以失败告终。

最后,当一个客户端结束它的事务时,无论事务是成功执行,还是失败, watched_keys 字典中和这个客户端相关的资料都会被清除。

unwatch

取消 watch 对所有 key 的监视,如果 watch 监视之后执行了 exec 或 discard ,会自动取消监视,不必再 unwatch。

Redis 事务特征

  • 批量操作在发送 EXEC 命令前被放入队列缓存。
  • 收到 EXEC 命令后进入事务执行,事务中任意命令执行失败,其余的命令依然被执行。
  • 在事务执行过程,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。

Redis 错误处理

如果一个事务中的某个命令执行出错,Redis 会怎样处理呢?要回答这个问题,首先需要知道什么原因会导致命令执行出错。

(1)语法错误。语法错误指命令不存在或者命令参数的个数不对。比如:

redis>MULTI
OK
redis>SET key value
QUEUED
redis>SET key
(error)ERR wrong number of arguments for 'set' command
redis> EXEC
(error) EXECABORT Transaction discarded because of previous errors.

MULTI 命令后执行了2个命令:一个是正确的命令,成功地加入事务队列;其余命令有语法错误。而只要有一个命令有语法错误,执行EXEC命令后Redis就会直接返回错误,连语法正确的命令也不会执行。

注意:Redis 2.6.5之前的版本会忽略有语法错误的命令,然后执行事务中其他语法正确的命令。就此例而言,SET key value会被执行,EXEC命令会返回一个结果:1) OK。不过,从 Redis 2.6.5 开始,服务器会对命令入队失败的情况进行记录,并在客户端调用 EXEC命令时,拒绝执行并自动放弃这个事务。

(2)运行错误。运行错误指在命令执行时出现的错误,比如使用散列类型的命令操作集合类型的键,这种错误在实际执行之前Redis是无法发现的,所以在事务里这样的命令是会被Redis接受并执行的。如果事务里的一条命令出现了运行错误,事务里其他的命令依然会继续执行(包括出错命令之后的命令),示例如下:

redis>MULTI
OK
redis>SET key 1
QUEUED
redis>SADD key 2
QUEUED
redis>SET key 3
QUEUED
redis>EXEC
1) OK
2) (error) ERR Operation against a key holding the wrong kind of value
3) OKredis>GET key "3"

可见虽然 SADD key 2 出现了错误,但是 SET key 3 依然执行了。Redis的事务没有关系数据库事务提供的回滚(rollback)功能。为此开发者必须在事务执行出错后自己收拾剩下的摊子(将数据库复原回事务执行前的状态等)。

Redis 不支持回滚(roll back),为什么?

如果你有使用关系式数据库的经验, 那么 “Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令”这种做法可能会让你觉得有点奇怪。

以下是这种做法的优点:

  • Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说,失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该在开发的过程中被发现,而不应该出现在生产环境中。
  • 因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。

有种观点认为 Redis 处理事务的做法会产生 bug , 然而需要注意的是, 在通常情况下, 回滚并不能解决编程错误带来的问题。 举个例子, 如果你本来想通过 INCR 命令将键的值加上 1 , 却不小心加上了 2 , 又或者对错误类型的键执行了 INCR , 回滚是没有办法处理这些情况的。

鉴于没有任何机制能避免程序员自己造成的错误, 并且这类错误通常不会在生产环境中出现, 所以 Redis 选择了更简单、更快速的无回滚方式来处理事务。

Redis 使用 check-and-set 操作实现乐观锁

WATCH 命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。

悲观锁

悲观锁(Pessimistic Lock),顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会 block 直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。

乐观锁

乐观锁(Optimistic Lock),顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。乐观锁策略:提交版本必须大于记录当前版本才能执行更新。

被 WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了。 如果有至少一个被监视的键在 EXEC 执行之前被修改了, 那么整个事务都会被取消,EXEC 返回 nil-reply 来表示事务已经失败。

举个例子, 假设我们需要原子性地为某个值进行增 1 操作(假设 INCR 不存在)。

首先我们可能会这样做:

val = GET mykey
val = val + 1
SET mykey $val

上面的这个实现在只有一个客户端的时候可以执行得很好。 但是, 当多个客户端同时对同一个键进行这样的操作时, 就会产生竞争条件。举个例子, 如果客户端 A 和 B 都读取了键原来的值, 比如 10 , 那么两个客户端都会将键的值设为 11 , 但正确的结果应该是 12 才对。

有了 WATCH , 我们就可以轻松地解决这类问题了:

WATCH mykey
val = GET mykey
val = val + 1
MULTI
SET mykey $val
EXEC

使用上面的代码, 如果在 WATCH 执行之后, EXEC 执行之前, 有其他客户端修改了 mykey 的值, 那么当前客户端的事务就会失败。 程序需要做的, 就是不断重试这个操作, 直到没有发生碰撞为止。

这种形式的锁被称作乐观锁, 它是一种非常强大的锁机制。 并且因为大多数情况下, 不同的客户端会访问不同的键, 碰撞的情况一般都很少, 所以通常并不需要进行重试。

例子同上面 incr 函数的实现。

事务的 ACID 性质

在传统的关系式数据库中,常常用 ACID 性质 来检验事务功能的安全性。

Redis 事务保证了其中的一致性(C)和隔离性(I),但并不保证原子性(A)和持久性(D)。

原子性(Atomicity)

单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以 Redis 事务的执行并不是原子性的。

如果一个事务队列中的所有命令都被成功地执行,那么称这个事务执行成功。

另一方面,如果 Redis 服务器进程在执行事务的过程中被停止 —— 比如接到 KILL 信号、宿主机器停机,等等,那么事务执行失败。

当事务失败时,Redis 也不会进行任何的重试或者回滚动作。

一致性(Consistency)

Redis 的一致性问题可以分为三部分来讨论:入队错误、执行错误、Redis 进程被终结。

入队错误

在命令入队的过程中,如果客户端向服务器发送了错误的命令,比如命令的参数数量不对,等等, 那么服务器将向客户端返回一个出错信息, 并且将客户端的事务状态设为 REDIS_DIRTY_EXEC

当客户端执行 EXEC] 命令时, Redis 会拒绝执行状态为 REDIS_DIRTY_EXEC 的事务, 并返回失败信息。

redis 127.0.0.1:6379> MULTI
OK

redis 127.0.0.1:6379> set key
(error) ERR wrong number of arguments for 'set' command

redis 127.0.0.1:6379> EXISTS key
QUEUED

redis 127.0.0.1:6379> EXEC
(error) EXECABORT Transaction discarded because of previous errors.

因此,带有不正确入队命令的事务不会被执行,也不会影响数据库的一致性。

执行错误

如果命令在事务执行的过程中发生错误,比如说,对一个不同类型的 key 执行了错误的操作, 那么 Redis 只会将错误包含在事务的结果中, 这不会引起事务中断或整个失败,不会影响已执行事务命令的结果,也不会影响后面要执行的事务命令, 所以它对事务的一致性也没有影响。

Redis 进程被终结

如果 Redis 服务器进程在执行事务的过程中被其他进程终结,或者被管理员强制杀死,那么根据 Redis 所使用的持久化模式,可能有以下情况出现:

  • 内存模式:如果 Redis 没有采取任何持久化机制,那么重启之后的数据库总是空白的,所以数据总是一致的。

  • RDB 模式:在执行事务时,Redis 不会中断事务去执行保存 RDB 的工作,只有在事务执行之后,保存 RDB 的工作才有可能开始。所以当 RDB 模式下的 Redis 服务器进程在事务中途被杀死时,事务内执行的命令,不管成功了多少,都不会被保存到 RDB 文件里。恢复数据库需要使用现有的 RDB 文件,而这个 RDB 文件的数据保存的是最近一次的数据库快照(snapshot),所以它的数据可能不是最新的,但只要 RDB 文件本身没有因为其他问题而出错,那么还原后的数据库就是一致的。

  • AOF 模式:因为保存 AOF 文件的工作在后台线程进行,所以即使是在事务执行的中途,保存 AOF 文件的工作也可以继续进行,因此,根据事务语句是否被写入并保存到 AOF 文件,有以下两种情况发生:

    1)如果事务语句未写入到 AOF 文件,或 AOF 未被 SYNC 调用保存到磁盘,那么当进程被杀死之后,Redis 可以根据最近一次成功保存到磁盘的 AOF 文件来还原数据库,只要 AOF 文件本身没有因为其他问题而出错,那么还原后的数据库总是一致的,但其中的数据不一定是最新的。

    2)如果事务的部分语句被写入到 AOF 文件,并且 AOF 文件被成功保存,那么不完整的事务执行信息就会遗留在 AOF 文件里,当重启 Redis 时,程序会检测到 AOF 文件并不完整,Redis 会退出,并报告错误。需要使用 redis-check-aof 工具将部分成功的事务命令移除之后,才能再次启动服务器。还原之后的数据总是一致的,而且数据也是最新的(直到事务执行之前为止)。

隔离性(Isolation)

Redis 是单进程程序,并且它保证在执行事务时,不会对事务进行中断,事务可以运行直到执行完所有事务队列中的命令为止。因此,Redis 的事务是总是带有隔离性的。

持久性(Durability)

因为事务不过是用队列包裹起了一组 Redis 命令,并没有提供任何额外的持久性功能,所以事务的持久性由 Redis 所使用的持久化模式决定:

  • 在单纯的内存模式下,事务肯定是不持久的。

  • 在 RDB 模式下,服务器可能在事务执行之后、RDB 文件更新之前的这段时间失败,所以 RDB 模式下的 Redis 事务也是不持久的。

  • 在 AOF 的“总是 SYNC ”模式下,事务的每条命令在执行成功之后,都会立即调用 fsyncfdatasync 将事务数据写入到 AOF 文件。但是,这种保存是由后台线程进行的,主线程不会阻塞直到保存成功,所以从命令执行成功到数据保存到硬盘之间,还是有一段非常小的间隔,所以这种模式下的事务也是不持久的。

    其他 AOF 模式也和“总是 SYNC ”模式类似,所以它们都是不持久的。

PHP 操作 Redis 事务示例

<?php
try {
    $redis = new Redis();
    $redis->connect('192.168.188.105', 6379);
    
    $key1 = 'test1';
    $key2 = 'test2';
    $redis->set($key1, '111');
    $redis->set($key2, '222');
    
    // 监视一个(或多个)key,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断
    $redis->watch([$key1, $key2]);

    // 模拟监视 key 被打断
    // $redis->set($key1, '11223344');

    $redis->multi();
    $redis->set($key1, '333');
    $redis->set($key2, '444');
    
    // 执行事务中的所有命令,执行成功返回数组,执行失败返回false
    $result = $redis->exec();
    
    // 失败则取消事务
    if (!$result) {
        $redis->discard();
    }
} catch (Exception $e){
    echo $e->getMessage();
    die;
}

var_dump($result);
echo $redis->get($key1) . '-' .$redis->get($key2);

参考书籍:

《Redis入门指南》

《Redis设计与实现》

参考链接

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