双指针总结篇

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1.数组篇

27.移除元素中,要求原地移除数组上的元素。
此时使用双指针法可以展现出效率的优势:通过两个指针在一个for循环下完成两个for循环的操作

定义快慢指针

  • 快指针:寻找新数组的元素
  • 慢指针:指向更新 新数组下标的位置

2.字符串篇

344.反转字符串中,要求原地反转。
使用双指针法,定义两个指针(也可以说是索引下标),一个从字符串前面,一个从字符串后面,两个指针同时向中间移动,并交换元素。时间复杂度是O(n)

在替换空格中,使用双指针填充字符串的方法
在这里插入图片描述
思路就是首先扩充数组到每个空格替换成"%20"之后的大小。然后双指针从后向前替换空格。

那么,为什么要从后向前填充,从前向后填充不行么?

从前向后填充就是O(n^2)的算法了,因为每次添加元素都要将添加元素之后的所有元素向后移动。

其实很多数组(字符串)填充类的问题,都可以先预先给数组扩容带填充后的大小,然后在从后向前进行操作。

那么在151.反转字符串中的单词中,使用双指针法,用O(n)的时间复杂度完成字符串删除类的操作,因为题目要删除冗余空格。

在删除冗余空格的过程中,如果不注意代码效率,很容易写成了O(n^2)的时间复杂度。其实使用双指针法O(n)就可以搞定。

3.链表篇

翻转链表是现场面试,白纸写代码的好题,考察了候选者对链表以及指针的熟悉程度,而且代码也不长,适合在白纸上写。

206.反转链表使用双指针法来翻转链表,只需要改变链表的next指针的指向,直接将链表反转 ,而不用重新定义一个新的链表。

思路还是很简单的,代码也不长,但是想在白纸上一次性写出bugfree的代码,并不是容易的事情。

在链表中求环,应该是双指针在链表里最经典的应用,在142.环形链表II中学习了如何通过双指针判断是否有环,而且还要找到环的入口。

使用快慢指针(双指针法),分别定义 fast 和 slow指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。

那么找到环的入口,其实需要点简单的数学推理,链表:环找到了,那入口呢?这篇文章中详细讲解了如何找到环入口。

4.N数之和篇

1.两数之和
15.三数之和
18.四数之和
454.四数相加II
使用哈希法可以解决1.两数之和的问题

其实使用双指针也可以解决1.两数之和的问题,只不过1.两数之和求的是两个元素的下标,没法用双指针,如果改成求具体两个元素的数值就可以了,可以尝试用双指针做一个leetcode上两数之和的题目。

使用了哈希法解决了两数之和,但是哈希法并不适用于三数之和!15.三数之和

使用哈希法的过程中要存储符合条件的三元组中,然后再去去重,这样是非常费时的,很容易超时,也是三数之和通过率如此之低的根源所在。

去重的过程不好处理,有很多小细节,如果在面试中很难想到位。

时间复杂度可以做到O(n^2),但还是比较费时的,因为不好做剪枝操作。

所以这道题目使用双指针法才是最为合适的,用双指针做这道题目才能就能真正体会到,通过前后两个指针不算向中间逼近,在一个for循环下完成两个for循环的工作。

只用双指针法时间复杂度为O(n^2),
但比哈希法的O(n^2)效率高得多,哈希法在使用两层for循环的时候,能做的剪枝操作很有限。

18.四数之和中,其实思路是一样的,在三数之和的基础上再套一层for循环,依然是使用双指针法。

对于三数之和使用双指针法就是将原本暴力O(n^3)的解法,
降为O(n^2)的解法,
四数之和的双指针解法就是将原本暴力O(n^4)的解法,
降为O(n^3)的解法。

同样的道理,五数之和,n数之和都是在这个基础上累加。

详情请看:【代码随想录刷题】n数之和总结

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