《操作系统》知识点整理(五)实时调度

3-3 实时调度

1、引入

什么是实时系统?

1.指系统能够在限定的响应时间内提供所需水平的服务。

2.指计算的正确性不仅取决于程序的逻辑正确性,也取决于结果产生的时间,如果系统的时间约束条件得不到满足,将会发生系统出错。

实时任务:具有明确时间约束的计算任务,有软/硬,随机/周期性之分。

硬实时任务:必须满足任务对截止时间的要求

软实时任务:联系着一个截止时间,但不严格,可偶尔错过,不会对系统造成大的影响。

实时系统的任务往往带有某种程度的紧迫性,因而实时系统的调度有某些特殊要求。

为此引入适合的实时调度算法

为保证系统正常工作,调度应具备下列条件

2、实现实时调度的基本条件

1)提供必要的信息

 为了实现实时调度,系统应向调度程序提供有关任务的下述信息:

就绪时间。该任务成为就绪状态的时间。

开始截止时间、完成截止时间

处理时间。从开始执行到完成所需时间。

资源要求。任务执行时所需的一组资源。

优先级。根据任务性质赋予不同优先级。

2)系统处理能力足够强

处理能力不足可能会出现某些实时任务不能得到及时处理,导致难以预料的后果。

如:  系统中有M个周期性的硬实时任务,处理时间为Ci,周期时间表示为Pi,

单机系统中必须满足条件

一个系统,6个硬实时任务,周期都是50ms,每次处理时间10ms。根据公式,系统是不可调度的。10*6/50

 

* 提高系统处理能力的方法

增强单机系统的处理能力

采用多处理机系统

此情况下需满足

∑( Ci / Pi )≤N,N为处理机数

 

3)采用抢占式调度机制

硬实时任务:广泛采用抢占机制。 

小的实时系统:如能预知任务的开始截止时间,为简化调度程序和对任务调度时所花费的系统开销,可采用非抢占调度机制

4)具有快速切换机制

1.对外部中断的快速响应能力。

利用快速硬件中断机构,可在紧迫的外部事件请求中及时响应。

2.快速的任务分派能力。

使系统中的运行功能单位适当的小,提高切换速度。类如线程的思想

 

3. 实时调度算法的分类

根据实时任务的性质

硬实时调度算法

软实时调度算法

 

按调度方式

非抢占调度算法

该算法较简单,用于一些小型实时系统或要求不太严格的实时系统中,又可分为:

1.非抢占式轮转调度算法。常用于工业生产的群控系统中,要求不太严格

2.非抢占式优先调度算法。要求相对严格,根据任务的优先级安排等待位置。可用于有一定要求的实时控制系统中。(精心设置可获得百ms级的响应时间)

抢占调度算法;

较严格的实时系统中(t约为数十ms),选择采用抢占式优先权调度算法。根据抢占发生时间可分为:

1.基于时钟:某高优先级任务到达后并不立即抢占,而等下一个时钟中断时抢占。

2.立即抢占:一旦出现外部中断,只要当前任务未处于临界区,就立即抢占处理机。

 

根据调度时间不同

静态调度算法

动态调度算法

 

多处理机环境下

集中式调度

分布式调度

 

4. 常用的几种实时调度算法

目前有许多实时调度算法,在常用的算法中简单介绍两种实时调度算法:

最早截止时间优先EDF(Earliest Deadline First)算法

根据任务的开始截止时间来确定任务的优先级。截止时间越早,其优先级越高。

系统保持一个实时任务就绪队列

队列按各任务截止时间的早晚排序

调度程序总是选择就绪队列中的第一个任务,分配处理机使之投入运行。

新任务产生时,是否等当前程序执行完:

抢占式/非抢占式

可能会使作业错过,但可适用于软实时系统

 

最低松弛度优先LLF(Least Laxity First)算法

 根据任务紧急(或松弛)的程度,来确定任务的优先级。任务的紧急程度越高(松弛度值越小),优先级就越高。

松弛度= 截止完成时间 – 还需执行时间 - 当前时间

可理解为当前时刻到开始截止时刻间的差距,随着时间的推进,这个差值逐渐变小,任务越来越紧迫。

 

 

进程切换发生的时机

进程执行完

进程I/O阻塞

新进程出现时可能的抢占

某进程松弛度为0时发生抢占

有的时刻,其他并发的实时任务下一周期未到来,会出现只有一个任务的情况。

 

*多处理机系统中的调度

提高计算机系统性能的途径:

提高计算机元器件速度

改进计算机系统体系结构

20世纪70年代出现多处理器系统MPS(MultiProcessor System)。90年代中后期,功能较强的主机或服务器都采用了MPS。

1. 多处理器系统的类型

不同角度分类

1)紧密耦合MPS和松弛耦合MPS

紧密耦合Tightly Coupted

高速总线或高速交叉开关来实现多个处理器之间的互连。

共享主存储器系统和I/O设备。系统中所有进程和资源由OS统一控制管理。

松散耦合Loosely Coupted

通过通道或通信线路来实现多台计算机之间互连。

每台计算机都有自己的存储器和I/O设备,可以独立工作。

2)对称MPS和非对称MPS

对称多处理系统SMPSSymmetric MultiProcessor System平等型:在系统中所包含的各处理器单元在功能上和结构上都相同。当前的绝大多数MPS属于此类。

非对称多处理器系统。主从型:系统中有多种类型的处理单元,它们的功能和结构各不相同,其中只有一个主处理器,其余为从处理器。

2. 进程分配方式

在多处理器系统中,进程的调度与系统结构有关。

同构性系统中,所有处理器都相同,可将进程分配到任一处理器上运行;

非对称MPS,对任一进程而言,都只能将其分配到某一适合于其运行的处理机上去执行。下面分别介绍对称MPS和非对称MPS中的进程分配方式。

1)对称MPS中的进程分配方式

1.静态分配(Static Assignment)方式:

进程从开始至完成被固定分配到一个处理器上。

优点是进程调度开销小,缺点是各处理器可能出现忙闲不均。

2.动态分配(Dynamic Assignment)方式:

系统中仅设置一个公共的就绪队列,分配进程总是给空闲处理器。某一进程的执行可能曾在不同的处理器上。

优点是消除忙闲不均现象。但松散耦合系统增大调度开销。

2)非对称MPS中的进程分配方式

OS的核心部分驻留在一台主机上,而从机上只是用户程序,进程调度只由主机执行。主机中保持有一个就绪队列。

每当从机空闲时向主机发一索求进程信号,然后等待主机分配进程。

优点是系统处理比较简单,缺点是处理靠一台主机导致不可靠。(克服缺点的方法是利用多台而非一台管理系统)

3. 进程(线程)调度方式

MPS已广为流行多年,存在着多种调度方式,许多都是以线程作为基本调度单位的,比较有代表的如下:

自调度(Self-Scheduling)方式

成组调度(Gang Scheduling)方式

专用处理器(Dedicated Processor Assignment)分配方式

1)自调度(Self-Scheduling)方式

自调度机制,最简单的一种调度方式。

系统中设置一个公共的进程或线程就绪队列,所有的处理器空闲时,都可自己到该队列中取得一进程(线程)来运行。

调度算法:可采用FCFS、FPF和抢占式最高优先权优先调度算法等。经实验证明FCFS算法在多处理器环境下简单开销小,目前成为较好的调度算法。

 

自调度方式的特点

优点:

 1)易将单机环境下的调度机制移植到MPS中;

2)不会发生处理器忙闲不均的现象,有利于提高处理器的利用率。

 缺点:    

1)瓶颈问题。多处理器互斥访问唯一就绪队列。

 2)低效性。高速缓存的使用效率很低。

3)线程切换频繁。相关的其他线程未必会同时获得处理器导致切换频繁。

 

2)成组调度(Gang Scheduling)方式

为解决自调度方式中线程频繁切换的问题

将进程的一组线程分配到一组处理器上去执行。分配处理器时间的方式:

1.面向所有应用程序平均分配处理器时间

2.面向所有线程平均分配处理器时间

优点

相互合作的进程或线程能并行执行,可有效的减少阻塞,减少切换使系统性能得到改善;

每次调度都可以解决一组线程的处理器分配问题,故可显著减少调度频率,减少了调度开销。

3)专用处理器(Dedicated Processor Assignment)方式

1989年Tucker提出该方式。在一个应用程序的执行期间,专为该应用程序分配一组处理器,每一个线程一个处理器。

这种方式很浪费。但仍有利用市场,适用于并发程度相当高的多处理机环境:

对系统的性能和效率来讲,单个处理器的利用率已不太重要。

专用完全避免了切换,从而大大加速了程序运行。

同时加工的应用程序,线程总和不应超过系统处理机的数目。

 

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