python学习:海龟绘图

在1966年,Seymour Papert和Wally Feurzig发明了一种专门给儿童学习编程的语言——LOGO语言,它的特色就是通过编程指挥一个小海龟(turtle)在屏幕上绘图。

海龟绘图(Turtle Graphics)后来被移植到各种高级语言中,Python内置了turtle库,基本上100%复制了原始的Turtle Graphics的所有功能。

收录的海龟作图的基本函数

urtleScreen类    绘图窗口定义为绘图龟的操场

函数Screen()    返回一个TurtleScreen子类的单例对象

RawTurtle(别名:RawPen)    在TurtleScreen上绘制的Turtle对象

 

 

一、移动并绘制:

  1、forward() | fd()     turtle.forward(distance)    turtle.fd(distance)    参数:distance - 一个数字(整数或浮点数)

  2、turtle.back(distance)  turtle.bk(distance)  turtle.backward(distance)     后退若干

  3、turtle.right(angle)   turtle.rt(angle)    右转角度            turtle.heading()  显示当前朝向

  4、turtle.left(angle)  turtle.lt(angle)    左转角度

  5、turtle.goto(xy=None)

  turtle.setpos(x, <

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