IOS游戏开发学习--(1)场景的基本设置

前不久央美的同学想做个项目,于是我们就商量着仿照hidden Folks做一个中国风的找东西小游戏。现在把我之前学到的一点东西总结一下,以后可以翻着看
在这里插入图片描述

IOSgame的基本设置

这里先推荐一个我跟着学的教程:https://www.bilibili.com/video/av51888472?p=2
全英的但是讲解的比较全,难度也易于上手,做的几个游戏都是比较常见的。
首先是创建一个Game类型的Project,看到使用界面和Unity很像。
在这里插入图片描述
首先把画布的大小调整成你想设计的Iphone的大小,使用Stimulator调试的时候用commad+右方向键可以调整为横屏。
然后就需要把素材拉入Scene中。这是一个2D类似马里奥的小游戏,所以游戏场景中的人物有重力属性并且和其他素材有碰撞。因此需要把body type设置为Alpha mask类型并选择Dynamic和affected by gravity。
而小人需要在地面上,地面是不会动的,body type设置成Bounding rectangle即可让小人在地面上。其他没有背景则不用设置body type
这里是有图层显示的,所以需要把背景都放在低的图层,以免遮挡。
右侧的摇杆需要加一个empty object上去,帮助我们进行代码操作。
还要注意把命名规范起来,这样在写代码的时候就很方便了。
同时感觉http://www.aigei.com这个网站提供的素材还行,自己练习用的到。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
第1章Xcode简介   1.1开发者注册   1.2安装   1.3Xcode   1.3.1项目类型   1.3.2Xcode界面   1.3.3构建和运行   1.3.4代码结构   1.3.5应用程序状态   1.4InterfaceBuilder   1.5连接   1.6游戏逻辑   第2章HelloPong   2.1项目创建   2.1.1目标设置   2.1.2AppInfo   2.2设计游戏组件   2.2.1InterfaceBuilder   2.2.2连接   2.3多点触控   2.3.1处理触摸的4个方法   2.3.2开启多点触控   2.3.3移动球拍   2.3.4多点触控的问题:在游戏桌上的第三根手指   2.3.5正确的触摸方式   2.4动画   2.5碰撞   2.6计分   2.7最后的修饰   2.7.1显示消息   2.7.2游戏结束   2.7.3增加难度   2.7.4暂停和恢复   2.7.5摇动手势   2.8声音   第3章图像   3.1简介   3.2位图和矢量图   3.3图像格式   3.4Retina显示   3.5为AirHockey游戏创建图像   3.5.1制作冰球图像   3.5.2制作球拍图像   3.5.3制作冰球桌   3.5.4按钮   3.5.5检查游戏图像   3.5.6应用程序图标   3.6应用程序整合   3.6.1项目创建   3.6.2InterfaceBuilder和图像   3.7构建和运行   第4章物理学   4.1球拍物理学   4.2冰球物理学   第5章声音   5.1什么是声音   5.1.1数字录音   5.1.2文件格式   5.2创建声音   5.3下载声音   5.4录制声音   5.5编辑声音   第6章电脑AI   6.1电脑玩家菜单   6.2电脑玩家   6.2.1基础   6.2.2人类模型   6.2.3防守   6.2.4进攻   6.3电脑难度   第7章AppStore   7.1屏幕截图   7.2创建应用程序简介和关键字   7.3向iTunesConnect提交元数据   7.4归档和提交   7.5应用审核   7.6应用市场营销   7.6.1社交网络   7.6.2iTunes推荐   7.6.3免费的网络评论   7.6.4精简版   7.6.5付费广告   7.6.6追踪销售和排名   7.7总结

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值