Java语言学习高级笔记(四):集合(重点)

本笔记适合在了解Java基础后想要进一步进阶学习的同学,同时包含部分Java经典面试题供同学们深入理解。
本章为重点章节,知识点需要完全掌握。

集合概述:

集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。
说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt、.jpg、.avi、数据库中)

数组在存储多个数据方面的特点:
> 一旦初始化以后,其长度就确定了。
> 数组一旦定义好,其元素的类型也就确定了。我们也就只能操作指定类型的数据了。
比如:String[] arr;int[] arr1;Object[] arr2;

数组在存储多个数据方面的缺点:
> 一旦初始化以后,其长度就不可修改。
> 数组中提供的方法非常有限,对于添加、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率不高。
> 获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用
> 数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求,不能满足。

集合框架:

  |----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
      |----List接口:存储有序的、可重复的数据。  -->“动态”数组
          |----ArrayList、LinkedList、Vector

      |----Set接口:存储无序的、不可重复的数据。  -->高中讲的“集合”
          |----HashSet、LinkedHashSet、TreeSet

  |----Map接口:双列集合,用来存储一对(key - value)一对的数据。  -->高中函数:y = f(x)
          |----HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties

一、Collection接口

1.Collection接口常用方法:

(注意:我们在判断时会调用obj对象所在类的equals(),所以向Collection接口的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在类要重写equals())

  void add(Object e):将元素e添加到集合中。
  int size():获取添加的元素的个数。
  void addAll(Collection coll):将coll集合中的元素全部添加到当前的集合中。
  void clear():清空集合元素,注:并不是置为null,而是长度为0的集合。
  boolean isEmpty():判断当前集合是否为空,即coll.size()是否等于0boolean contains(Object obj):判断当前集合中是否包含obj。
  boolean containsAll(Collection coll):判断形参coll中的所有元素是否都存在于当前集合中。
  boolean remove(Object obj):从当前集合中移除obj元素。删除成功返回true,失败返回falseboolean removeAll(Collection coll):差集:从当前集合中移除coll中所有的元素。删除成功返回true,失败返回falseboolean retainAll(Collection coll):交集:获取当前集合和coll集合的交集,并返回给当前集合。取交成功返回true,失败返回falseboolean equals(Object obj):要想返回true,需要当前集合和形参集合的元素都相同。
  int hashCode():返回当前对象的哈希值。
  object[] toArray():集合 --->数组。
        拓展:数组 --->集合:调用Arrays类的静态方法 asList(),返回为一个List类型的集合。
                  注意:List arr1 = Arrays.asList(new int[]{123, 456});
           	          	System.out.println(arr1);//输出一维数组的地址值。
                            List arr2 = Arrays.asList(new Integer[]{123, 456});
                            System.out.println(arr2);//输出[123,456] 
  Iterator iterator():返回Iterator接口的实例,用于遍历集合元素。

2.迭代器

迭代器Iterator:
集合元素的遍历操作:使用迭代器Iterator接口,用来遍历Collection系列的集合。
迭代器模式:提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。
Iterator iterator = coll.iterator();
System.out.println(iterator.next());
(注:若超出容器的范围调用next()就会报错NotSuchElementException)
推荐遍历的写法:
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
迭代器内部定义了remove()方法,可以在遍历的时候,删除集合中的元素。此方法不同于集合直接调用remove()。

JDK 5.0新增了foreach循环,用于遍历集合、数组。(也称作增强for循环。)
用法:for(集合元素的类型 局部变量 : 集合对象){}
注意:增强for循环不会真正改变集合和数组内容,而是值传递。

3.List接口

List接口框架:
    |----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
          |----List接口:存储有序的、可重复的数据。  -->“动态”数组,替换原有的数组
              |----ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData数组存储
              |----LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
              |----Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData数组存储

3.1.ArrayList的源码分析:

JDK 7.0情况下:

      ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[] elementData数组。
      list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
      ...
      list.add(11);
      //如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。

结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity);
JDK 8.0中ArrayList的变化:

      ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData数组初始化为{},并没有创建长度为10的数组。
      list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]。
      //后续的添加和扩容操作与JDK 7.0无异。

总结:JDK 7.0中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而JDK 8.0中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。

3.2.LinkedList的源码分析:

      LinkedList list = new LinkedList(); //内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null。
      list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
      //其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法。
      private static class Node<E> {
             E item;
             Node<E> next;
             Node<E> prev;
             Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
             this.item = element;
             this.next = next;
             this.prev = prev;
             }
      }

3.3.Vector的源码分析:

JDK 7.0和JDK 8.0中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。

面试题:ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同?
同:三个类都是实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据。
异:ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData数组存储。
LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储。
Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData数组存储。

3.4.List接口常用方法:

  void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素。
  boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来。
  Object get(int index):获取指定index位置的元素。
  int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置。
  int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置。
  Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素。(注:这里重载了Collection中的remove(Object obj)方法。)
  Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele。
  List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合。
  注:indexOf和lastIndexOf方法如果未找到都是返回-1
总结:常用方法
      增:add(Object obj)
      删:remove(int index) / remove(Object obj)
      改:set(int index, Object ele)
      查:get(int index)
      插:add(int index, Object ele)
      长度:size()
      遍历:① Iterator迭代器方式
	② 增强for循环(即foreach循环)
	③ 普通的循环

4.Set接口

Set接口的框架:
      |----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
          |----Set接口:存储无序的、不可重复的数据   -->高中讲的“集合”
              |----HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历;
                                      对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
              |----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序
注:Set接口中没有额外定义新的方法,使用的都是Collection中声明过的方法。
要求:向Set(主要指:HashSetLinkedHashSet)中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()equals()方法。
要求:重写的hashCode()equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码。
          重写两个方法的小技巧:对象中用作 equals() 方法比较的属性,都应该用来计算 hashCode 值。
解释:存储无序的、不可重复的数据。
以HashSet为例说明:
      无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
      不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true。即:相同的元素只能添加一个。

添加元素的过程:

HashSet为例:
      我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,
      此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
             如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
             如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b(每个链表节点)的hash值:
                   如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2
                   如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
                         equals()返回true,元素a添加失败
                         equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况3
      对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
      jdk 7:元素a放到数组中,指向原来的元素。
      jdk 8:原来的元素在数组中,指向元素a。
      总结:七上八下。     

4.1.LinkedHashSet的使用分析:

LinkedHashSet作为HashSet的子类,在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个数据和后一个数据。
优点:对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet

4.2.TreeSet的使用分析:

要求:向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。 自然排序(实现Comparable接口) 和 定制排序(Comparator)
注意:用迭代器遍历的时候是从小到大遍历。 自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()方法返回0,不再是equals()方法。 定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()方法返回0,不再是equals()方法。
定制排序代码示例:

Comparator com = new Comparator() {
      //按照年龄从小到大排列
      @Override
      public int compare(Object o1, Object o2) {
          if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
              User u1 = (User)o1;
              User u2 = (User)o2;
              return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
          }else{
              throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");
          }
      }
  };
TreeSet set = new TreeSet(com);     //######重点代码######

二、Map接口

Map接口框架:
      |----Map:双列数据,存储key-value对的数据   ---类似于高中的函数:y = f(x)|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value。
                  |----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
                        原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
                        对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap|----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序,底层使用红黑树。
            |----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value。
                  |----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型。

HashMap的底层:数组+链表 (JDK 7及之前)
                              数组+链表+红黑树 (JDK 8)

面试题:

  1. HashMap的底层实现原理?
  2. HashMap 和 Hashtable的异同?
  3. CurrentHashMap 与 Hashtable的异同?

Map结构的理解:

Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key —> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)。
Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value —>value所在的类要重写equals()。
一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry。

HashMap的底层实现原理?(以JDK 7为例说明)

      HashMap map = new HashMap():
      在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
      ...可能已经执行过多次put...
      map.put(key1,value1):
      首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
      如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
      如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据
      的哈希值:
              如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
              如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
                      如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
                      如果equals()返回true:使用value1替换value2。
      补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
      在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,就会扩容。
      默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
底层实现一些注意细节:
      1.底层table数组容量总是2的次幂数,底层用的是capacity <<= 1直到大于传入的容量参数来运算容量的。(为了方便哈希值做&运算)
      2.loadFactor加载因子0.75 * 当前总容量 = 临界值。
      3.当数据个数超过或等于临界值要判断,若存放位置为空,则放,若不空,则扩容二倍,并重新判断当前数据将要存放的位置。
      4.七上八下的链接方式。
JDK 8中:(与JDK 7不同之处)
      1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组。
      2. JDK 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组。
      4. JDK 7底层结构只有:数组+链表。JDK 8中底层结构:数组+链表+红黑树。
         4.1 形成链表时,七上八下(JDK 7:新的元素指向旧的元素。JDK 8:旧的元素指向新的元素)
         4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
一些需要注意的常量:
      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量:16
      DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
      threshold:扩容的临界值 = 容量 * 填充因子:16 * 0.75 => 12
      TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
      MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64

LinkedHashMap的底层实现原理:(了解)

  源码中:
  static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
         Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
         Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
         }
  }

Map中定义的方法:

添加、删除、修改操作:
     Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中。
     void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中。
     Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value。
     void clear():清空当前map中的所有数据。
元素查询的操作:
     Object get(Object key):获取指定key对应的value。
     boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key。
     boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value。
     int size():返回map中key-value对的个数。
     boolean isEmpty():判断当前map是否为空。
     boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等。
元视图操作的方法:
     Set keySet():返回所有key构成的Set集合。
     Collection values():返回所有value构成的Collection集合。
     Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合。
总结:常用方法:
      增:put(Object key,Object value)
      删:remove(Object key)
      改:put(Object key,Object value)
      查:get(Object key)
      长度:size()
      遍历:keySet() / values() / entrySet()
TreeMapTreeSet几乎相同:
      要求:向TreeMap中添加的数据,要求key必须是相同类的对象。
	按照key进行自然排序(实现Comparable接口) 和 定制排序(Comparator)
      注意:用迭代器遍历的时候是从小到大遍历。
	自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()方法返回0,不再是equals()方法。
	定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()方法返回0,不再是equals()方法。
Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型。

三、Collections工具类

注意:Collections是操作Collection、Map的工具类。

面试题:Collection 和 Collections的区别?

Collections常用方法:
      void reverse(List):反转 List 中元素的顺序。
      void shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序。
      void sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序。
      void sort(ListComparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序。
      void swap(Listintint):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换。
      Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素。
      Object max(CollectionComparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素。
      Object min(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素。
      Object min(CollectionComparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素。
      int frequency(CollectionObject):返回指定集合中指定元素的出现次数。
      void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中。
      boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
注:copy(List dest , List src)方法中,dest集合需要提前填充不小于src长度的数据,通常用List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);

Collections类中提供了多个synchronizedXxx()方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。
返回的list1即为线程安全的List:
List list1 = Collections.synchronizedList(list);

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