语义:
1)static:在不需要创建对象的情况下来调用方法/变量,即在类被加载的时候进行初始化,JVM只为静态分配一次内存;
静态变量可被所有对象共享;
静态代码块优化程序性能,利用其只会在类加载的时候执行一次,减少代码执行次数;
修饰成员函数,不能使用this;
不能修饰构造器
$:父类和子类中都有代码块、静态代码块、构造方法的加载顺序
父类静态、子类静态、父类代码块、父类构造方法、子类代码块、子类构造方法
① 初始化父类中的静态成员变量和静态代码块 ;
② 初始化子类中的静态成员变量和静态代码块 ;
③ 初始化父类的普通成员变量和代码块,再执行父类的构造方法;
④ 初始化子类的普通成员变量和代码块,再执行子类的构造方法;
2)final:修饰类,表示不能被继承;
修饰方法,表示不能被子类继承重写;
修饰变量,表示常量,一旦被赋值,值不可以再改变;
当final修饰一个基本数据类型时,该基本数据类型的值在初始化之后便不能再改变;
如:private final int i = 0;
当final修饰一个引用类型时,在初始化之后不能再让其指向其他对象,但是对象的内容是可以改变的;
如:final Object o = new Object();
o = new Object();
项目中的运用
1)final:用于常量的抽取,如URL常量、路径常量、数字常量等;
2)static:静态方法只能访问静态的成员变量,不能访问非静态的成员变量;
项目中用于工具类、结果返回方法