Python 制作迷宫游戏(四)——人物角色

Python 制作迷宫游戏(四)——人物角色

在之前的内容中我们已经成功的制作出了一个带有碰撞器效果的地图
而在这一节中,我们将制作可以移动的地图

第一步,准备人物的动画切片

这里推荐一个不错的资源网站爱给网,每天免费有50个铜币,一般而言一首简短的背景乐8铜币,图片一张1铜币,还有一些模型之类的资源,相比同类网站,爱给网的网站UI也要更加舒适一点。

然后这是我准备的图片

在这里插入图片描述
很显然,这是png格式的

身为一个莫得钱的在校菜序员,啥都要会一点是一件挺重要的事儿,比如说PS,当然你也可以找会的同学帮忙

右键工具栏 … 按钮,选择切片工具

在这里插入图片描述

右键图片,选择划分切片

在这里插入图片描述

根据你的图片中切片数来划分切片

在这里插入图片描述

点击文件——>导出——>存储为web所用格式

在这里插入图片描述

选择png格式

在这里插入图片描述

点击存储——>保存——>生成一个images文件夹

文件夹中便是切分好的图片
在这里插入图片描述

第二步,绑定

有了图片后,我们需要将图片绑定到人物的动作上去
在此,我建立了一个role_animation类

#role_animation.py
#角色动画类
import pygame
from py_.GLOBAL import *
class Role_Animation:
    rd=[]
    ru=[]
    rr=[]
    rl=[]
    def __init__(self):
        self.ru0=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_02.png')
        self.ru1=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_01.png')
        self.ru2=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_03.png')
        self.rl0=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_05.png')
        self.rl1=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_04.png')
        self.rl2=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_06.png')
        self.rr0=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_08.png')
        self.rr1=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_07.png')
        self.rr2=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_09.png')
        self.rd0=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_11.png')
        self.rd1=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_10.png')
        self.rd2=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/role/picture/role_12.png')
        self.rd=[self.rd0,self.rd1,self.rd2]
        self.ru=[self.ru0,self.ru1,self.ru2]
        self.rl=[self.rl0,self.rl1,self.rl2]
        self.rr=[self.rr0,self.rr1,self.rr2]

第三步,人物类

由于迷宫类游戏中人物的属性较少,所以在此便直接将人物的移动和它的基本属性整合到了一个模块中

#role.py
#角色类
import py_.role_animation
import sys
import pygame
from py_.GLOBAL import *
from pygame.locals import *
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    #移动速度
    speed=5
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        #self.head_pic=pygame.transform.scale(pygame.image.load(r'G:\python_pro\maze\resource\picture\tips\1.png'),[300,400])
        self.head_pic=pygame.transform.scale(pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/picture/tips/1.png'),[300,400])
        self.view=950#迷雾中视距
        self.animation=py_.role_animation.Role_Animation()#绑定动画
        self.pic=self.animation.ru[0]#静止图
        self.picnum=0#轮播坐标
        self.pos=[80,80]#初始位置
        self.rect=pygame.Rect(80,80,30,30)#碰撞器位置及大小
    def move(self,keyup,tile_group):
        kp=pygame.key.get_pressed()
        #此处仅使用elif无法避免同时按键导致的bug 所以禁止同时按下多个方向键
        if kp[K_a] and not kp[K_d] and not kp[K_w] and not kp[K_s]:
            #持续按下A键
            self.picnum+=1
            self.picnum=self.picnum%3#轮播移动图片
            #与地图的 碰撞检测
            if not pygame.sprite.spritecollide(self,tile_group,False):
                self.pos[0]=self.pos[0]-self.speed
            #如果产生碰撞,向反方向弹出相同距离,避免陷入持续性碰撞检测
            else:
                self.pos[0]=self.pos[0]+self.speed+1
            self.pic=self.animation.rl[self.picnum]
        elif kp[K_d] and not kp[K_a] and not kp[K_w] and not kp[K_s]:
            #持续按下D键
            self.picnum+=1
            self.picnum=self.picnum%3#当前持续移动时显示的图片
            if not pygame.sprite.spritecollide(self,tile_group,False):
                self.pos[0]=self.pos[0]+self.speed
            else:
                self.pos[0]=self.pos[0]-self.speed-1
            self.pic=self.animation.rr[self.picnum]
        elif kp[K_s] and not kp[K_d] and not kp[K_w] and not kp[K_a]:
            #持续按下S键
            self.picnum+=1
            self.picnum=self.picnum%3
            if not pygame.sprite.spritecollide(self,tile_group,False):
                self.pos[1]=self.pos[1]+self.speed
            else:
                self.pos[1]=self.pos[1]-self.speed-1
            self.pic=self.animation.ru[self.picnum]
        elif kp[K_w] and not kp[K_d] and not kp[K_a] and not kp[K_s]:
            #持续按下W键
            self.picnum+=1
            self.picnum=self.picnum%3
            if not pygame.sprite.spritecollide(self,tile_group,False):
                self.pos[1]=self.pos[1]-self.speed
            else:
                self.pos[1]=self.pos[1]+self.speed+1
            self.pic=self.animation.rd[self.picnum]
        if keyup:#按键松开时
            if keyup==K_a and keyup!=K_d and keyup!=K_s and keyup!=K_w:
                self.picnum=0
                self.pic=self.animation.rl[0]
                #立定检测 防止陷入连续碰撞检测中而使人物无法移动
                if pygame.sprite.spritecollide(self,tile_group,False):
                    self.pos[0]=self.pos[0]+self.speed+1
            if keyup==K_d and keyup!=K_a and keyup!=K_s and keyup!=K_w:
                self.picnum=0
                self.pic=self.animation.rr[0]
                if pygame.sprite.spritecollide(self,tile_group,False):
                    self.pos[0]=self.pos[0]-self.speed-1
            if keyup==K_w and keyup!=K_d and keyup!=K_s and keyup!=K_a:
                self.picnum=0
                self.pic=self.animation.rd[0]
                if pygame.sprite.spritecollide(self,tile_group,False):
                    self.pos[1]=self.pos[1]+self.speed+1
            if keyup==K_s and keyup!=K_d and keyup!=K_a and keyup!=K_w:
                self.picnum=0
                self.pic=self.animation.ru[0]
                if pygame.sprite.spritecollide(self,tile_group,False):
                    self.pos[1]=self.pos[1]-self.speed-1

        #刷新位置
        self.rect.x=self.pos[0]
        self.rect.y=self.pos[1]




第四步 人物生成

建立了人物类之后,我们便要在主程序中将它实例化出来
导入人物类

import py_.role

创建玩家

######创建玩家#####
#####创建玩家角色##
role_ = py_.role.Player()

人物移动,与绘制

role_.move(keyUp,map_,tile_group)
    #绘制大雄
    screen.blit(pygame.transform.scale(role_.pic,(30,30)),role_.rect)

下面是更新后的主程序

#main.py
#游戏主脚本
import os
import sys
path_ = os.getcwd()
import pygame
from py_.GLOBAL import *
#初始化路径 注意路径和自定义模块的导入顺序
path.path=path_.replace('\\','/')
print('path='+str(path.path))

import py_.tile
import py_.Maze_generation
import py_.role
pygame.init()

bg=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/picture/1.jpg')

fps=pygame.time.Clock()
screen=pygame.display.set_mode((W_WIDTH,W_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("maze")

tiled_map=py_.Maze_generation.Maze(20,20)
#创建地图精灵组
def create_collider():
    for i in range(tiled_map.LEN):
        for j in range(tiled_map.WID):
            if map_[i][j]==0:
                tile_=py_.tile.Tile(tiled_map.wall_01,(40*(i),40*(j)))
                tile_group.add(tile_)
#创建地图数组
def get_maze():
    global map_
    map_=tiled_map.create_maze()
###################
keyDown=''
keyUp=''
######创建玩家#####
#####创建玩家角色##
role_ = py_.role.Player()
######创建地图#####
#创建地图碰撞器组
tile_group = pygame.sprite.Group()
#创建迷宫数组
get_maze()
#为迷宫地图添加瓦片和碰撞器
create_collider()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()#如果使用IDLE 先关闭Pygame库
            sys.exit()
    screen.blit(pygame.transform.scale(bg, (W_WIDTH,W_HEIGHT)),(0,0))
    
    role_.move(keyUp,map_,tile_group)
    #绘制大雄
    screen.blit(pygame.transform.scale(role_.pic,(30,30)),role_.rect)
    tile_group.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    fps.tick(60)


运行效果

在这里插入图片描述

上一节地图精灵

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好的,下面是Python中使用Django进行通讯录制作的步骤: 1. 创建Django项目 使用以下命令创建Django项目: ``` django-admin startproject myaddressbook ``` 2. 创建Django应用 使用以下命令创建Django应用: ``` python manage.py startapp contacts ``` 3. 配置数据库 打开myaddressbook/settings.py文件,配置数据库: ```python DATABASES = { 'default': { 'ENGINE': 'django.db.backends.sqlite3', 'NAME': BASE_DIR / 'db.sqlite3', } } ``` 这里我们使用sqlite3数据库,如果你想使用其他数据库,需要在此处进行相应的配置。 4. 创建模型 在contacts/models.py文件中定义Contact模型: ```python from django.db import models class Contact(models.Model): first_name = models.CharField(max_length=30) last_name = models.CharField(max_length=30) email = models.EmailField() phone = models.CharField(max_length=20) def __str__(self): return f'{self.first_name} {self.last_name}' ``` 5. 迁移数据库 运行以下命令迁移数据库: ``` python manage.py makemigrations python manage.py migrate ``` 6. 创建视图 在contacts/views.py文件中创建ContactListView视图: ```python from django.views.generic import ListView from .models import Contact class ContactListView(ListView): model = Contact ``` 7. 创建URL 在myaddressbook/urls.py文件中创建URL: ```python from django.urls import path from contacts.views import ContactListView urlpatterns = [ path('', ContactListView.as_view(), name='contact_list'), ] ``` 8. 运行服务器 使用以下命令运行Django服务器: ``` python manage.py runserver ``` 现在你可以在浏览器中访问http://127.0.0.1:8000/,就可以看到通讯录列表了。

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