Python 制作迷宫游戏(一)——地图
序
作为一个迷宫类的游戏,其最重要的是什么?当然是它的地图啦♪(∇*)
那么我们又该如何制作一张迷宫地图呢⊙(・◇・)?
很显然,我们不可能一张张自己画吧
网络上常见的迷宫算法有三种 深度优先 随机prim 和递归分割
在我看来,prime算法是最适合制作迷宫地图的算法,由它制作出来的地图,相对而言更加自然,
也不会有未利用的大块空闲面积。这里推荐两位大佬的博客
三大迷宫算法
随机迷宫生成算法
都是比较容易理解的
prime算法
相信这个算法的原理大家在上面两篇博客中已经有了了解
那么接下来就是对它的python实现了
由于边界的问题,我将上面第二篇博客中的实现改写成了python (博主勿怪φ(>ω<*) )
def create_maze(self):
maze=[[0]*self.WID for i in range(self.LEN)]
for i in range(self.LEN):
maze[i][0]=1
maze[0][i]=1
maze[self.LEN-1][i]=1
maze[i][self.LEN-1]=1
X=list()
Y=list()
X.append(2)
Y.append(2)
while len(X)>0:
r=random.randint(0,len(X))%len(X)
x=X[r]
y=Y[r]
count=0
for i in range(x-1,x+2):
for k in range(y-1,y+2):
if abs(x-i)+abs(y-k)==1 and maze[i][k]>0:
count+=1
if count<=1:
maze[x][y]=1
for i in range(x-1,x+2):
for j in range(y-1,y+2):
if abs(x-i)+abs(y-j)==1 and maze[i][j]==0:
X.append(i)
Y.append(j)
del X[r]
del Y[r]
maze[2][1]=1
for i in range(self.LEN-3,-1,-1):
if maze[i][self.LEN-3]==1:
maze[i][self.LEN-2]=1
break
return maze
当然,这个模块不止有地图的底层数组生成,还绑定有瓦片
下面是这个模块的整体清单
#迷宫生成脚本
#Maze_generation.py
#Prime迷宫生成算法
import random
import pygame
from py_.GLOBAL import *
class Maze:
LEN=0#迷宫长度--- 行
WID=0#迷宫宽度| 列
def __init__(self,length,wid):
self.LEN=length
self.WID=wid
#self.wall_01=pygame.image.load(r'G:\python_pro\maze\resource\picture\wall\wall_01.png')
self.wall_01=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/picture/wall/wall_01.png')
def create_maze(self):
maze=[[0]*self.WID for i in range(self.LEN)]
for i in range(self.LEN):
maze[i][0]=1
maze[0][i]=1
maze[self.LEN-1][i]=1
maze[i][self.LEN-1]=1
X=list()
Y=list()
X.append(2)
Y.append(2)
while len(X)>0:
r=random.randint(0,len(X))%len(X)
x=X[r]
y=Y[r]
count=0
for i in range(x-1,x+2):
for k in range(y-1,y+2):
if abs(x-i)+abs(y-k)==1 and maze[i][k]>0:
count+=1
if count<=1:
maze[x][y]=1
for i in range(x-1,x+2):
for j in range(y-1,y+2):
if abs(x-i)+abs(y-j)==1 and maze[i][j]==0:
X.append(i)
Y.append(j)
del X[r]
del Y[r]
maze[2][1]=1
for i in range(self.LEN-3,-1,-1):
if maze[i][self.LEN-3]==1:
maze[i][self.LEN-2]=1
break
for i in range(self.LEN):
for j in range(self.WID):
if maze[i][j]==1:
print(' ',end='')#注意,这里面是两个空格
else:
print('国',end='')
print()
return maze
#print(map_)
if __name__=='__main__':
ma=Maze(30,30)
#ma.create_map()