1.awt事件处理
事件、事件监听器、事件源
1.1事件源
用户触发组件的位置
1.2事件监听器
Java特殊的类,监听各类事件源动作,作为特殊类,它实现了对应事件的接口,因此调用事件监听器事就必须实现这个接口。拿鼠标监听器来说吧,MouseEvent是这个监听器的名字,里边有为了实现其监听功能的对应的构造器,方法、成员变量等。MouseListener 还实现了MouseListener这个接口,这个接口提供了5个抽象方法,根据方法后缀名判断需要哪个。还有个疑问就是,是用组件,让组件响应外部动作时,需要调用组件提供的方法(一般都是add+事件名+Listener),为什么它的后边还有一个参数,这个参数是干嘛的?(还是举鼠标监听器这个例子)
public Button butt = new Button("按钮");
public void buttonTest() {
butt.addMouseListener(MouseListener i);
}
后边参数是一个接口(准确的说它叫做接口引用),对应监听器的接口,接口大家都知道嘛,公共行为的规范,实现这个接口自然是要使用里边的方法了,比如说点击啦,鼠标放在组件上啦,都是通过这些方法实现的。
根据监听的事件不同,其对应接口内的抽象方法也不相同
举个简单例子
想让鼠标点击时做出对应响应就可以借助这个鼠标监听器。
上边讲到,组件提供的方法后有一个接口引用,实现接口当然要通过类嘛,然后类又有内部类,静态的非静态的内部类,还有匿名的,有内部类的说法自然还有外部的了。对于只有一个方法的接口可以用lambda表达式。每一个都有自己价值,都有自己的优点。想重复使用的自然不能定义成匿名的了,初学过程可以选一个简单易于自己理解的。实现之后发现拿过来的方法真不少,我们只是想用其中的一部分怎么办?Java提供了事件适配器,什么事件适配器,其实就是一个类,这个类实现了上边所说的接口,但是都是空实现,就是没有实现内容。当我们只想使用一个两个方法时就可以使用适配器,继承我们想要的,然后重写就可以了。根据例子需要我们只要一个点击响应的方法,因此只重写它就可以了,还有强调的是组件依存问题,像按钮、菜单、文本框等等都没法自己存在,必须依靠其他组件。
public class MouseTest{
public Frame frame = new Frame();
public Button butt = new Button("按钮");
public void buttonTest() {
addComponent();
butt.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println("点击了按钮~~~");
}
});
}
public void addComponent() {
frame.add(butt);
frame.setSize(420, 210);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new MouseTest().buttonTest();
}
}
点击一下,控制台就会显示“点击了按钮~~~”一次。
不同的方法实现不同的功能,这些都是被Java封装好的。直接用就可以。awt是平台相关的,什么是平台相关,举按钮例子,Java创建按钮这个组件是从当前平台调用的,并不是调用自己的。这违背了Java最大特点(平台无关性)因此Java又推出了swing,自然实际运用中,swing也要更广泛一点。
下边是模拟了一下MouseEvent和MouseListener内部细节
public interface MouseListenerTest {
void mousePressed(MouseEventTest e);
}
public class MouseEventTest {
public void addMouseListenerTest(MouseListenerTest e) {
System.out.println("addMouseListenerTest");
}
public static void main(String[] args) {
MouseEventTest mouse = new MouseEventTest();
mouse.addMouseListenerTest(new MouseListenerTest() {
@Override
public void mousePressed(MouseEventTest e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}
}