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到目前为止我们编写的只是图形用户界面,并没有特殊的功能,想要实现一定的功能必须进行事件处理
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当用户与GUI组件进行交互,就会产生事件,比如: 按下一个按钮,点击鼠标等
一.事件处理思路:
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一个源(事件源)产生一个事件(事件对象)并把它送到监听器那里,监听器只是简单地等待,直到它收到一个事件,一旦事件被接受,监听器将处理这些事件
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一个事件源必须注册监听器以便监听器可以接受关于一个特定事件的通知
二.常用事件处理方式:
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为按钮添加事件监听
jButton1.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String account = jButton1.getText(); String password = new String(jPasswordField.getPassword()); System.out.println(account); System.out.println(password); } });
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为鼠标添加事件监听
//添加鼠标事件 jButton1.addMouseListener(new MouseAdapter() { //Adapter为适配器你,使用此方法,可以自己选择需要重写的事件类型,而不需要重写全部的方法 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("鼠标点击"); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { System.out.println("鼠标按下"); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { System.out.println("鼠标释放"); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("鼠标移入"); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { System.out.println("鼠标移出"); } });
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为键盘添加事件监听
//添加键盘事件 jTextField.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { System.out.println("键盘输入"+e.getKeyCode()); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { System.out.println("键盘按下"); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { System.out.println("键盘释放"); } });
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为重置按钮添加事件监听
//为重置按钮添加事件监听 jButton2.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { jTextField.setText(""); jPasswordField.setText(""); } });