Java GUI 事件处理

事件处理主要涉及:事件源,事件,事件处理者。在GUI中事件源是事件发生的场所,通常是各个组件,如被单击的按钮;事件是用户对界面的操作,如操作键盘是触发的键盘事件;而事件处理者则是对收到的事件经行处理的程序,也称监听器。

java.awt.event  包中有实现对事件的处理的相关类和接口:

  1. 以Event结尾的类:事件类,如ActionEvent , WindowEvent , MouseEvent , KeyEvent       
  2.  以Listener结尾的接口:是一些与特定事件相关的的监听器接口,每个接口都定义了需要特定监听器实现的方法,是事件处理者的具体实现,如ActionListener  , WindowListener ,MouseListerer , KeyListener                                                                                               
  3. 以Adapter结尾的类(即适配器类):是一些已经实现了所有方法的特殊接口,是为了简化代码引入的一种监听器手段,只需要重写需要的方法即可。但是由于Java的单继承特性,如果要使用多种监听器或此类已经有了父类则无法继承适配器类了,如 WindowAdapter , MouseAdapter , KeyListener , 无 ActionEvent

注意:

  1. 事件处理者,即监听器为了能够处理某种类型的事件,必须实现与该事件类型相对的接      口,即成为一个实现某接口的类对象。                                                                               
  2. 事件是通过事件处理者包含的方法传入的,而该方法就是实现接口时必须实现的方法。如ActionListener接口中的 void actionPerformed( ActionEvent e )方法。如:单击按钮对 应于动作事件即(ActionEvent),按钮事件处理者是实现例动作事件对应的Listener接口的 类对象,需要调用按钮的addActionListener()方法注册,该类是重写ActionListener 接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("理解事件处理");
        frame.setDefaultCloseOperation(3);
        frame.setLayout(null);

        //创建按钮对象
        JButton button = new JButton("请单击本次按钮");
        button.setBounds(120,60,120,30);
        frame.add(button);
        //创建按钮监听器并注册,参数为事件处理者对象
        ButtonHandler buttonHandler = new ButtonHandler();
        button.addActionListener(buttonHandler);//与单击事件相关的授权处理的方法

        frame.setBounds(400,200,400,200);
        frame.setVisible(true);
    }
}

class ButtonHandler implements ActionListener{
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("单击一次按钮");
    }
}

效果图:

 从上例中可以看出编写事件处理可大致分为三步:

  1. 创建某组件对象,并考虑该组件对象与哪个或哪些事件相关。如创建按钮对象,相关的事件是动作事件,即ActionEvent。
  2. 编写该组件对象的事件处理者类,即实现要处理事件对应的监听器接口,如编写事件处理者ButtonHandler类,实现ActionEvent对应的ActionListener接口,具体来说就是实现接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法,在该方法中加入处理事件的代码。
  3. 创建事件处理者类的实例,并调用组件对象的对应该类事件的添加方法来注册监听器,如调用按钮的addActionListener( ActionListener 1) 方法添加 ButtonHandler类实例。

例:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("深入掌握事件处理");
        frame.setDefaultCloseOperation(3);
        frame.setLayout(null);
        //创建提示 信息
        JLabel label1 = new JLabel("请在窗体内移动鼠标");
        label1.setBounds(15,5,200,25);
        frame.add(label1);
        JLabel label2 = new JLabel("或按住鼠标左键拖动鼠标");
        label2.setBounds(15,30,200,25);
        frame.add(label2);
        //创建文本框对象,检测
        JTextField text = new JTextField(30);
        text.setBounds(15,55,200,30);
        frame.add(text);
        //注册监听器,参数为事件处理者对象
        MouseListenerImp mouse = new MouseListenerImp(text);//事件处理者类  实例化
        frame.addMouseListener(mouse);
        frame.addMouseMotionListener(mouse);
        frame.addWindowListener(mouse);

        frame.setBounds(500,250,300,150);
        frame.setVisible(true);
    }
}

//编写事件处理对象类  实现鼠标窗体的相关接口
class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener{
    JTextField text;

    public MouseListenerImp(JTextField text){
        this.text = text;
    }
    public void mouseDragged(MouseEvent e){ //提供拖拽时的鼠标坐标
        String s = "托拽鼠标,坐标: x =" + e.getX() + "y = " + e.getY();
        text.setText(s);//在文本框中可输出
    }
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {  //检查鼠标是否在窗体内
        String s = "鼠标离开了窗体";
        text.setText(s);//在文本框中可输出
    }
    public void mouseExited(MouseEvent e) {   //检查鼠标是否在窗体内
        String s = "鼠标进入了窗体";
        text.setText(s);//在文本框中可输出
    }
    public void windowClosing(WindowEvent e) {//为了式窗口能正常关闭
        System.exit(1);
    }
    //不打算实现的方法,但是因为实现接口,所以要写出来
    public void mouseMoved(MouseEvent e){}
    public void mouseClicked(MouseEvent e){}
    public void mousePressed(MouseEvent e){}
    public void mouseReleased(MouseEvent e){}
    public void windowOpened(WindowEvent e){}
    public void windowClosed(WindowEvent e){}
    public void windowIconified(WindowEvent e){}
    public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
    public void windowActivated(WindowEvent e){}
    public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
}

效果图:    

                  

上述代码的class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener 同时实现了三个接口,要实现接口需要写全部重写接口中的方法,但如果将其中某个接口用Adapter类 代替则可有】优化代码  即 extends MouseAdapter

事件的种类:

  1. 组件事件ComponentEvent: 组件尺寸的变化和移动
  2. 容器事件ContainerEvent: 组件增加或移动
  3. 窗口事件WindowEvent: 关闭窗口,激活窗口闭合,最大化,最小化
  4. 焦点事件FocusEvent:焦点的获得与失去
  5. 键盘事件KeyEvent:键的按下或释放
  6. 鼠标事件MouseEvent:鼠标单击与移动
  7. 动作事件ActionEvent:单击按钮,在文本框中按Enter键
  8. 项目事件ItemEvent:从选择框或列表框中选择一项
  9. 调节事件AdjustEvent:移滚动条上的滑块以调节数值
  10. 文本事件TextEvent:文本对象的改变

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Java GUI 事件监听可以通过添加事件监听器来实现。使用事件监听器,您可以检测用户在 GUI 组件上执行的操作,例如单击按钮或更改文本字段中的值。 以下是 Java GUI 事件监听的基本步骤: 1. 创建需要添加事件监听器的 GUI 组件。 2. 创建一个事件监听器类,该类应实现所需的事件监听器接口,例如 ActionListener、MouseListener 或 KeyListener。 3. 在 GUI 组件上添加事件监听器,使用 addEventListener()或 addActionListener()等事件处理方法。 4. 在事件监听器类中编写事件处理代码,以响应用户在 GUI 组件上执行的操作。 以下是一个简单的示例,展示如何在 Java GUI实现事件监听: ```java import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class EventListenerExample implements ActionListener { JFrame frame; JButton button; public EventListenerExample() { frame = new JFrame("Event Listener Example"); button = new JButton("Click me"); button.addActionListener(this); frame.add(button); frame.pack(); frame.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == button) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Button clicked!"); } } public static void main(String[] args) { new EventListenerExample(); } } ``` 在此示例中,我们创建了一个 JFrame 和一个 JButton。我们将 ActionListener 接口实现添加到 JButton 上,并使用 addActionListener() 方法将其添加到 JButton 上。在 actionPerformed() 方法中,我们编写了响应用户单击按钮时要执行的代码。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

TYUT ljk

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值