ffmpeg(ignore)------显示相关-SDL及函数 1.2 2.0版本

SDL2使用流程函数

在阅读本文前,需要读者具备初步的sdl知识,可以参考这篇文章及其系列:SDL入门_慕课手记

SDL2源代码分析
获取: SDL的官方网站(http://www.libsdl.org/)下载

想要SDL播放就要提供sdl所支持的 像素格式 比如:AV_PIX_FMT_YUV420P==>SDL_PIXELFORMAT_IYUV
SDL2常用函数&结构分析:SDL_Texture&SDL_CreateTexture&SDL_UpdateTexture

SDL

实际上是对底层绘图API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层
在这里插入图片描述

通用初始化

#include <SDL/SDL.h>

int screen_w,screen_h;
SDL_Surface *screen; 		显示图像的容器,即SDL弹出的窗口。在SDL1.x版本中,只可以创建一个SDL_Surface。
SDL_VideoInfo *vi;
SDL_Overlay *bmp;	用于存储YUV数据。一个SDL_Overlay对应一帧YUV数据。
SDL_Rect rect;	确定屏幕上的一个矩形区域{
   4个成员:左上角x、y轴坐标+矩形的宽高}
				(允许多个SDL_Rect→不同位置显示相同内容)
	

初始化: 
int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags): 初始化SDL。 
		/*
		flags可以取下列值:(依据flag→决定调用对应函数初始化对应子系统)
			SDL_INIT_TIMER:定时器		→→
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