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前言
梦想就是一种让你感到坚持就是幸福的东西
一、ECMAScript概述
- ECMAScript(ES)其实也是一种脚本语言,只提供了最基本的语法,例如如何定义变量和函数,循环语句,只停留在语言层面,不能完成实际应用中的功能开发
- JavaScript(JS)是ES的一门扩展语言,JS的语言本身是ES
- JS在web环境中
- JS在node环境中
- 2015开始保持每年一个大版本的迭代,也是从2015开始以年份来命名新版本,也有用ES6泛指所有新标准(ES2015是大改的一版)
二、ES2015
1.ES6和ES5的变化
- 解决原有语法上的一些问题或者不足(let,const提供的块级作用域)
- 对原有语法进行增强(解构[a,b,c]=[1,2,3],展开…,参数默认值(status=200),模板字符串``)
- 全新的对象,全新的方法,全新的功能(Promise对象,Object.assign()方法,Proxy)
- 全新的数据类型和数据结构(Symbol,Set,Map)
2.作用域
- 原有:全局作用域,函数作用域,新增:块级作用域(let和const)
块级作用域代码示例
//if的花括号
if(true){
}
//for的花括号 循环体中有2层作用域 内层 for循环的,和外层花括号的
for(var i =0;i<3;i++){
}
- let和const不会提升,先声明后调用
- let 声明变量可变,const声明对象和函数可以改变其内部的值,其他类型是不可变,不能重新指向新的内存地址,且声明时必须赋值
- 在同一个作用域下,let const不能同名
- let const只有块级作用域概念
- 建议先用const再用let最后var
3.ES2015新特性
数组的结构 示例
//数组的结构
const arr=[1,2,3]
let [a,b,c]=arr //a=1 b=2 c=3
let [,,c]=arr //c=3
let [a,...b]=arr //b=[2,3]
let [a,b,c,d]=arr //d=undefined
let [a,b,c=123,d="321"]=arr //c=3,d="321"
对象的结构 示例
//对象的结构
const obj ={name:"lcy",age:18}
let {name} =obj // name="lcy"
//起变量名
let {name:nameOther}=obj //nameOther="lcy"
//取默认值
let {name:nameOther="lcy----"}=obj
//抽出公共方法
let {log} =console
log("321")
模板字符串 示例
//模板字符串
const say='人心是暖的'
const str=`天是蓝的,水是甜的${say},${1+2,${Math.random()}}`
//带标签的模板字符串
const name='lcy'
const sex ='man'
function fn(string,name,sex){
//string =['hi,','is a ','.'] name='lcy' sex='man'
}
const result =fn`hi,${name} is a ${sex}.`
- 字符串String的扩展方法includes()是否存在,startsWith()是否开头,endsWith()是否结尾
- 参数默认值 fn(value=321)
- 剩余参数fn(…args)
- 展开数组 console.log(…arr)
- 箭头函数 ()=>{} 箭头函数没有this指向,会捕获上下文的this
- 对象拷贝方法 Object.assign({},obj) 浅拷贝 同一个内存地址
- Object.is(NaN,NaN) // true NaN===NaN //false 一般不用
- Proxy类型 比defineProperty更合理
- Proxy不需要侵入对象,defineProperty需要单独定义对象的属性
- Proxy更好监视数组
- defineProperty只能监听属性的读写,Proxy可以监听更多比如对象中方法调用,删除操作
Proxy 示例
const personProxy=new Proxy(person)
get(target,property){},
set(target,property,value){}
- Reflect统一的对象操作API 静态类 Reflect.get()目前13个API
- Promise对象,异步回调解决方案,异步编程重点
Class类 static静态方法 Extends继承 示例
class Person{
constructor(name,age){
this.name=name
this.age=age
}
say(){
console.log(this.name)
}
//静态方法
static run(){}
}
const p= new Person('lcy',18)
Person.run()
p.say() //'lcy'
class Student extends Person{
constructor(name,age,number){
super(name,age)
this.number=number
}
hello(){
super.say()
}
}
- Set数据结构 类数组 数据不重复
- Map数据结构 任意类型作为键,对象只能以字符串(非字符串转成字符串)
- Symbol类型值是一个独一无二的值,可以为对象添加一个独一无二的属性名,防止对象属性名重名产生的问题,因为属性名独一无二外界也访问不到,可以很好的实现私有成员
- for of 循环
- Iterable接口 可迭代的 .next()返回 {value:’’,done:true} generator生成器中也有 (比较麻烦!!!)
- 生成器函数 Generator function * fn(){} 星号就是标明生成器函数
- ES Modules 模块化标准
三、ES2016
- 数组Includes方法
- 指数运算符 **
四、ES2017
- Object.values 返回对象所有的值
- Object.entries 数组返回对象所有的键值对
- Object.getOwnPropertyDescriptors 配合对象get set属性使用
- String.padStart(3,‘0’)和String.padEnd(16,’-’)
五、TypeScript
1.类型
- 强类型与弱类型(类型安全)
- 强类型语言层面限制函数的实参类型必须与形参类型相同
- 弱类型语言层面不会限制实参的类型
- 静态类型与动态类型(类型检查)
2.静态类型:
一个变量声明时它的类型就是明确的,之后不可更改
3.动态类型:
运行阶段才能明确变量类型,变量的类型随时可以改变
JavaScript 是弱类型且动态类型
4.强类型的优势
- 错误更早暴露
- 代码更智能,编码更准确
- 重构更牢靠
- 减少不必要的类型判断
tsconfig.json示例
{
"compilerOptions": {
/* Visit https://aka.ms/tsconfig.json to read more about this file */
/* Basic Options */
// "incremental": true, /* Enable incremental compilation */
"target": "es5", /* Specify ECMAScript target version: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES2015', 'ES2016', 'ES2017', 'ES2018', 'ES2019', 'ES2020', or 'ESNEXT'. */
"module": "commonjs", /* Specify module code generation: 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015', 'es2020', or 'ESNext'. */
"lib": [ "ES2015","DOM" ], /* Specify library files to be included in the compilation. */
// "allowJs": true, /* Allow javascript files to be compiled. */
// "checkJs": true, /* Report errors in .js files. */
// "jsx": "preserve", /* Specify JSX code generation: 'preserve', 'react-native', or 'react'. */
// "declaration": true, /* Generates corresponding '.d.ts' file. */
// "declarationMap": true, /* Generates a sourcemap for each corresponding '.d.ts' file. */
"sourceMap": true, /* Generates corresponding '.map' file. */
// "outFile": "./", /* Concatenate and emit output to single file. */
"outDir": "TypeScript/dist", /* Redirect output structure to the directory. */
"rootDir": "TypeScript/src", /* Specify the root directory of input files. Use to control the output directory structure with --outDir. */
// "composite": true, /* Enable project compilation */
// "tsBuildInfoFile": "./", /* Specify file to store incremental compilation information */
// "removeComments": true, /* Do not emit comments to output. */
// "noEmit": true, /* Do not emit outputs. */
// "importHelpers": true, /* Import emit helpers from 'tslib'. */
// "downlevelIteration": true, /* Provide full support for iterables in 'for-of', spread, and destructuring when targeting 'ES5' or 'ES3'. */
// "isolatedModules": true, /* Transpile each file as a separate module (similar to 'ts.transpileModule'). */
/* Strict Type-Checking Options */
"strict": true, /* Enable all strict type-checking options. */
// "noImplicitAny": true, /* Raise error on expressions and declarations with an implied 'any' type. */
// "strictNullChecks": true, /* Enable strict null checks. */
// "strictFunctionTypes": true, /* Enable strict checking of function types. */
// "strictBindCallApply": true, /* Enable strict 'bind', 'call', and 'apply' methods on functions. */
// "strictPropertyInitialization": true, /* Enable strict checking of property initialization in classes. */
// "noImplicitThis": true, /* Raise error on 'this' expressions with an implied 'any' type. */
// "alwaysStrict": true, /* Parse in strict mode and emit "use strict" for each source file. */
/* Additional Checks */
// "noUnusedLocals": true, /* Report errors on unused locals. */
// "noUnusedParameters": true, /* Report errors on unused parameters. */
// "noImplicitReturns": true, /* Report error when not all code paths in function return a value. */
// "noFallthroughCasesInSwitch": true, /* Report errors for fallthrough cases in switch statement. */
/* Module Resolution Options */
// "moduleResolution": "node", /* Specify module resolution strategy: 'node' (Node.js) or 'classic' (TypeScript pre-1.6). */
// "baseUrl": "./", /* Base directory to resolve non-absolute module names. */
// "paths": {}, /* A series of entries which re-map imports to lookup locations relative to the 'baseUrl'. */
// "rootDirs": [], /* List of root folders whose combined content represents the structure of the project at runtime. */
// "typeRoots": [], /* List of folders to include type definitions from. */
// "types": [], /* Type declaration files to be included in compilation. */
// "allowSyntheticDefaultImports": true, /* Allow default imports from modules with no default export. This does not affect code emit, just typechecking. */
"esModuleInterop": true, /* Enables emit interoperability between CommonJS and ES Modules via creation of namespace objects for all imports. Implies 'allowSyntheticDefaultImports'. */
// "preserveSymlinks": true, /* Do not resolve the real path of symlinks. */
// "allowUmdGlobalAccess": true, /* Allow accessing UMD globals from modules. */
/* Source Map Options */
// "sourceRoot": "", /* Specify the location where debugger should locate TypeScript files instead of source locations. */
// "mapRoot": "", /* Specify the location where debugger should locate map files instead of generated locations. */
// "inlineSourceMap": true, /* Emit a single file with source maps instead of having a separate file. */
// "inlineSources": true, /* Emit the source alongside the sourcemaps within a single file; requires '--inlineSourceMap' or '--sourceMap' to be set. */
/* Experimental Options */
// "experimentalDecorators": true, /* Enables experimental support for ES7 decorators. */
// "emitDecoratorMetadata": true, /* Enables experimental support for emitting type metadata for decorators. */
/* Advanced Options */
"skipLibCheck": true, /* Skip type checking of declaration files. */
"forceConsistentCasingInFileNames": true /* Disallow inconsistently-cased references to the same file. */
}
}
5.原始数据类型
- string number boolean void null undefined Symbol //要配置ES6
6.标准库
- 需要哪个就引入哪个,以下方式二选一
- 标准库就是内置对象所对应的声明
"target": "es5", // 对应的声明文件,这里只会引用es5标准库
"lib": ["ES2015","DOM"], // 只写一个会覆盖所有的标准库,所以需要依次把需要的添加进来
7.作用域问题
- 不同文件中相同变量名称的情况,会报出重复定义变量的错误
// const a = 'bbb'
// 解决办法1,立即执行函数
(function () {
const a = 'bbb'
})()
// 解决办法2
const a = 'ccc'
// 作为一个模块导出,模块是有单独模块作用域的,将模块内的成员变成模块作用域中的局部成员
export { }
8.Object 类型
- Object类型泛指 对象,数组,函数
9.数组类型
const arr1: Array<number> = [1, 2, 3]
const arr2: number[] = [1, 2, 3]
10.元祖(tuple)
- 必须类型相同,长度相同
const tuple: [number, string] = [18, 'jack']
11.枚举(enum)
enum post {
title = 'Hello TypeScript',
num = 0
}
// 纯数字类型的枚举可以不用赋值,只需要写名称即可,值默认是+1的
enum num {
one,
two
}
// 数字枚举会在编译后变成一个双向的键值对对象
console.log(post[0]); // num
console.log(num.one); // 0
console.log(num[0]); // one
const enum num1 {
one,
two
}
// 如果不需要用索引访问枚举成员,则可以使用常量枚举
// 索引无法访问到常量枚举
// console.log(num1[0]); // 会在编译时就报错
12.类(Class)
- 访问修饰符 public private protected
class Person {
// 默认就是公有属性
public name: string
// 属性“age”为私有属性,只能在类“Person”及其子类中访问。
private age: number
// 属性“sex”受保护,只能在类“Person”及其子类中访问。
protected sex: string
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
this.sex = 'man'
}
say(value: string): void {
console.log(`my name is ${this.name},${value}`)
}
}
const jack = new Person('jack', 18)
// 外部只能访问到name属性 say方法
console.log(jack.name) // jack
jack.say('hello world') // my name is jack,hello,world
13.接口(Interface)
- implements实现接口
- 类要实现接口必须要有接口中的成员
- 约束类之间公共的能力
14.抽象类(abstract)
- 抽象类不同于接口,抽象类可以包含具体的实现,而接口只能是成员抽象不能实现
- 定义为抽象类之后只能被继承,不能使用new实例化
15.泛型
- 在定义函数,接口,类的时候没有指定具体类型,在使用的时候才指定具体类型
- 如果指定具体的值,value参数想要改变类型就需要再定义一次函数很麻烦
- 把类型变成一个参数,把不明确的类型用T去代表
- 在函数名后面使用
六.性能优化
1.常见GC算法
-
引用计数
核心思想
- 设置引用数,判断当前引用数是否为0
- 引用计数器
- 引用关系改变时修改引用数字
- 引用数字为0时立即回收
优点
- 发现垃圾时立即回收
- 最大限度减少程序暂停
缺点
- 无法回收循环引用的对象
- 时间开销大
-
标记清除
- 核心思想: 分标记和清除二个阶段完成
- 遍历所有对象找标记活动对象
- 遍历所有对象清除没有标记的对象
- 回收相应的空间
优点
- 可以回收循环引用的对象
缺点
- 地址不连续,空间碎片化,浪费空间
- 不会立即回收垃圾对象
-
标记整理
- 标记整理可以看作是标记清除的增强
- 标记阶段的操作和标记清除一致
- 清除阶段会先执行整理,移动对象位置,在地址上连续再清除
优点
- 减少碎片化空间
缺点
- 不会立即回收垃圾对象
-
分代回收
V8
-
V8是一款主流的JavaScript执行引擎
-
V8采用即使编译
-
V8内存有限制,64位系统是1.5G, 32位系统是800MB(对于web应用来说这个内存大小时足够使用的,内部垃圾回收机制决定)
V8垃圾回收策略
- 采用分代回收思想
- 内存分为新生代、老生代
v8新生代
-
小空间用域存储新生代对象(32MB | 16MB) 内存一样有限制
-
新生代指的就是存活时间较短的对象(局部作用域中的)
回收过程说明- 回收过程采用复制算法 + 标记整理
- 新生代内存区分为二个等大小的空间
- 使用中的空间为From, 空闲的空间为To
- 活动对象存储于From空间
- 标记整理后将活动对象拷贝至To
- From与To交换空间完成释放
回收细节说明
- 拷贝过程中可能出现晋升
- 晋升就是将新生代对象移动至老生代
- 一轮GC还存活的新生代需要晋升
- To空间使用率超过25%也会晋升
v8老生代
-
老生代对象存放在右侧老生代区域
-
内存限制(1.4G | 700MB)
-
老生代对象指存活时间较长的对象(全局变量,闭包)
回收过程说明- 回收过程主要采用标记清除、标记整理、增量标记算法
- 首先使用标记清除完成垃圾空间的回收
- 如果新生代对象晋升时老生代对象内部内存不足,则会采用标记整理进行空间优化
- 采用增量标记对回收效率进行优化
- 增量标记工作原理: 对象存在直接可达和间接可达,将遍历对象标记,拆分成多个小步骤,先标记直接可达对象。间接可达的标记与程序执行交替执行,最终完成清除。
回收细节说明
- 新生代区域垃圾回收使用空间换时间
- 老生代区域垃圾回收不适合复制算法
总结
以上就是ES 新特性与 TypeScript、JS 性能优化学习的总结,性能优化有时间再补充,狗命重要!