批处理渲染Fbx到Avi视频 BatchRenderFbxToAvi Maxscript插件

本文介绍了作者为公司同事编写的Maxscript脚本,用于3ds Max中进行批处理渲染FBX文件到AVI视频。脚本通过识别Hips骨骼名称确定动画长度,对目标物体进行视图对齐,确保渲染准确。用户只需输入相关参数,选择fbx文件夹和保存的max空文件,即可自动渲染生成同名AVI视频。同时推荐了一期Maxscript入门教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自己学习Maxscript,给公司一位同事写了一个 批量渲染fbx到avi视频的脚本 (用在3ds max)

视频质量不做要求,能看清人的动作就行,目的是为了 将fbx渲染出的视频与 语音进行一个同步。

流程很简单:

运行脚本,输入 人物Hips骨骼名称(用于识别动画长度,一般情况下Hips的动画帧的长度是全部动画的长度)

输入 目标物体名称(用于将视图对准到该物体,这样渲染窗口就能对准整个人,而不会跑偏)

选择装有多个fbx的文件夹,选择一个保存好max空文件,里面可以预留一些灯光之类的。

点击渲染,开始渲染。直到结束。

 

结果:按fbx源文件生产同名 avi文件。点开即可播放。

下面是代码:纯原创,喜欢点个赞。


try (destroydialog BatchRenderFbxToAvi) catch()

rollout BatchRenderFbxToAvi "BatchRenderFbxToAvi"  width:240 height:400
(
	editText 'edt_hipname' "Hip Name" pos:[21,10] widt
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