1. 栈(Stack)
栈是一种具有特定限制的线性数据结构,遵循先进后出(LIFO,Last In First Out)的原则。在栈中,只能在栈顶进行插入(push)和删除(pop)操作,访问元素的顺序是逆序的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100 // 假设栈的最大容量为100
// 定义栈结构
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 存储栈元素的数组
int top; // 栈顶指针,指向栈顶元素的下一个位置
} Stack;
// 初始化栈
void initStack(Stack *s) {
s->top = 0; // 初始化栈顶指针为0,表示栈为空
}
// 判断栈是否为空
int isEmpty(Stack *s) {
return s->top == 0; // 栈顶指针为0表示栈为空
}
// 判断栈是否已满(针对数组实现的栈)
int isFull(Stack *s) {
return s->top == MAX_SIZE; // 栈顶指针达到最大容量时表示栈已满
}
// 元素入栈
void push(Stack *s, int value) {
if (isFull(s)) {
printf("Stack overflow! Cannot push element %d.\n", value);
return;
}
s->data[s->top++] = value; // 将元素压入栈顶后,栈顶指针加1
}
// 元素出栈
int pop(Stack *s) {
if (isEmpty(s)) {
printf("Stack is empty! Cannot pop element.\n");
return -1; // 返回一个特定值表示出错或栈空
}
return s->data[--s->top]; // 返回栈顶元素并将栈顶指针减1
}
// 获取栈顶元素,不删除
int top(Stack *s) {
if (isEmpty(s)) {
printf("Stack is empty! No top element.\n");
return -1; // 返回一个特定值表示出错或栈空
}
return s->data[s->top - 1]; // 返回栈顶元素,不修改栈顶指针
}
// 测试栈操作
int main() {
Stack s;
initStack(&s);
push(&s, 1);
push(&s, 2);
push(&s, 3);
printf("Top element: %d\n", top(&s)); // 应输出 3
printf("Pop element: %d\n", pop(&s)); // 应输出 3
printf("Top element after pop: %d\n", top(&s)); // 应输出 2
return 0;
}
2. 队列(Queue)
队列是一种具有特定限制的线性数据结构,遵循先进先出(FIFO,First In First Out)的原则。在队列中,只能在队尾进行插入操作(enqueue),在队头进行删除操作(dequeue),访问元素的顺序是顺序的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100 // 假设队列的最大容量为100
// 定义队列结构
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 存储队列元素的数组
int front; // 队头指针,指向队头元素
int rear; // 队尾指针,指向队尾元素的下一个位置
} Queue;
// 初始化队列
void initQueue(Queue *q) {
q->front = 0; // 初始化队头指针为0
q->rear = 0; // 初始化队尾指针为0
}
// 判断队列是否为空
int isEmpty(Queue *q) {
return q->front == q->rear; // 队头指针等于队尾指针表示队列为空
}
// 判断队列是否已满(针对数组实现的队列)
int isFull(Queue *q) {
return (q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front; // (rear+1)%MAX_SIZE 等于 front 表示队列已满
}
// 元素入队
void enqueue(Queue *q, int value) {
if (isFull(q)) {
printf("Queue overflow! Cannot enqueue element %d.\n", value);
return;
}
q->data[q->rear] = value; // 将元素存入队尾
q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE; // 更新 rear 指针,循环利用数组空间
}
// 元素出队
int dequeue(Queue *q) {
if (isEmpty(q)) {
printf("Queue is empty! Cannot dequeue element.\n");
return -1; // 返回一个特定值表示出错或队列空
}
int value = q->data[q->front]; // 获取队头元素
q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE; // 更新 front 指针,循环利用数组空间
return value; // 返回出队元素的值
}
// 获取队头元素,不删除
int front(Queue *q) {
if (isEmpty(q)) {
printf("Queue is empty! No front element.\n");
return -1; // 返回一个特定值表示出错或队列空
}
return q->data[q->front]; // 返回队头元素的值
}
// 测试队列操作
int main() {
Queue q;
initQueue(&q);
enqueue(&q, 1);
enqueue(&q, 2);
enqueue(&q, 3);
printf("Front element: %d\n", front(&q)); // 应输出 1
printf("Dequeue element: %d\n", dequeue(&q)); // 应输出 1
printf("Front element after dequeue: %d\n", front(&q)); // 应输出 2
return 0;
}
时间复杂度分析:
-
栈的操作时间复杂度:
- push 和 pop 操作的时间复杂度为 O(1)。
- top 操作的时间复杂度为 O(1)。
- isEmpty 操作的时间复杂度为 O(1)。
-
队列的操作时间复杂度:
- enqueue 和 dequeue 操作的时间复杂度为 O(1)。
- front 操作的时间复杂度为 O(1)。
- isEmpty 操作的时间复杂度为 O(1)。
这些操作的时间复杂度都很低,使得栈和队列在实际应用中具有高效的性能表现。